Description
Au nord de L’Hoirie recouvrée se situe un hameau tonawawta, que le prince Zoraal Ja, alors capitaine de la Légion de l’Aurore, aurait sauvé de la menace d’un Tural vidraal. L’endroit est aujourd’hui abandonné, toutefois il abriterait en son sein encore bien des secrets. Accompagnez le petit Gulool Ja, en quête de réponses sur ses parents, aux confins du dôme, sur les traces de l’ancien Aurarque de la Force.
Prérequis
Niveau : 100
Niveau d’équipement minimum : 690
Zone : L’Hoirie recouvrée
Quête de déblocage : La quête de Gulool Ja
Boss 1 : Zaghnal de Lindblum
Électrification étendue : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Croc perçant : Le boss se dirige vers un grand cristal situé au bord de l’arène et utilise cette technique. Une fois l’animation terminée, plusieurs AOE linéaires se déclenchent depuis le cristal, traversant toute l’arène à trois reprises.
Lancer d’électrope : À la suite de Croc perçant, le boss déclenche une grande AOE ciblée, identifiable par un marqueur sur un côté de l’arène. Cette AOE occupe une zone importante lors de son explosion ; il faut donc se déplacer du côté opposé pour l’éviter. Une fois l’AOE en place, de nouvelles AOE linéaires se déclenchent depuis cet endroit.
Pluie d’éclairs : Des AOE individuelles ciblent chaque joueur. Si vous touchez d’autres joueurs avec votre AOE, des dégâts supplémentaires sont infligés.
Électrification planaire : Le boss commence à incanter et fait apparaître trois vagues de deux monstres nommés Électrope Brut. Ces monstres doivent être éliminés rapidement, car ils incantent un sort visible par une barre de progression au-dessus d’eux. Si l’une de ces incantations arrive à terme, cela provoque une grande AOE qui touche tout le groupe. Une fois les trois vagues terminées, le boss achève son incantation et déclenche une puissante AOE de groupe.
Stratégie
L’essentiel de la stratégie repose sur l’esquive des AOE. Voici les points clés pour chaque technique :
– Croc perçant: Repérez la position du boss et celle du cristal. À la fin du cast, préparez-vous à esquiver trois séries d’AOE linéaires qui se déclenchent depuis le cristal.
– Lancer d’électrope : Cette technique est enchaînée immédiatement après Croc perçant. Éloignez-vous autant que possible du point d’impact pour éviter la grande zone d’explosion. Ensuite, esquivez une nouvelle série de trois AOE linéaires qui partent de ce point d’impact.
– Pluie d’éclairs : Le boss utilise cette technique en parallèle des précédentes. Chaque joueur est ciblé par une AOE individuelle. Évitez de rester trop proche des autres joueurs pour ne pas leur infliger de dégâts supplémentaires.
– Électrification planaire : Tuez rapidement les monstres invoqués avant la fin de leur incantation (trois vagues de deux). Une fois les vagues terminées, le soigneur doit se préparer à remonter les PV du groupe, car le boss déclenche une puissante AOE à la fin de son cast.
Boss 2 : Kanilokka
Âme ténébreuse : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Explosion sanguine : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Libération des âmes : Le boss fait apparaître plusieurs AOE incurvées successives sur l’arène, qu’il faut esquiver.
Déluge spectral : Le boss lance une attaque massive couvrant presque toute l’arène, sauf une petite zone centrale. Cette zone centrale est entourée d’une autre zone qui applique différents malus si vous marchez dessus après l’attaque.
Extra Ténèbres : Le boss lance plusieurs AOE coniques autour de lui, suivies d’une AOE dans les zones restées vides. Il est important d’anticiper l’ordre d’explosion pour rester en sécurité. Cette technique peut également être utilisée lorsque la seule zone sûre se trouve au centre de l’arène, alors restez vigilants.
Lames spectrales : Trois joueurs sont ciblés par des AOE individuelles. Si un joueur touche un autre avec son AOE, des dégâts supplémentaires sont infligés. Cette compétence est parfois utilisée lorsque la seule zone sûre est au centre de l’arène.
Cri hébété + Danger nécrotique: Le boss crée des chemins depuis le centre de l’arène jusqu’aux côtés tout en appliquant un debuff sur chaque joueur. Ce debuff affiche une main pointant dans différentes directions au-dessus de leur tête, rendant les déplacements difficiles.
Pour avancer dans une direction, attendez que la main pointe dans la direction souhaitée, puis déplacez-vous rapidement. Arrêtez-vous si nécessaire pour réinitialiser la rotation de la main.
Les joueurs doivent se déplacer vers les bords de l’arène malgré ces complications pour éviter les dégâts de Danger nécrotique, qui suit cette mécanique.
Stratégie
La stratégie repose principalement sur l’esquive des AOE et le déplacement avec le Cri hébété.
- Libération des âmes : Réagissez rapidement et bougez dès qu’une AOE vous cible. Continuez à esquiver tout au long de la durée de cette technique.
- Déluge spectral : Placez-vous tous au centre de l’arène pour éviter l’attaque et ne marchez pas sur les zones environnantes après l’attaque, car elles appliquent différents malus.
- Extra Ténèbres : Identifiez la première vague d’AOE coniques et placez-vous dans les zones vides. Une fois celles-ci explosées, déplacez-vous rapidement vers les emplacements où elles étaient initialement. Faites attention, car le boss peut utiliser cette technique lorsque l’arène est réduite, limitant les zones sûres disponibles.
- Lames spectrales: Écartez-vous les uns des autres pour éviter d’infliger des dégâts supplémentaires aux autres joueurs. Soyez particulièrement attentifs si cette attaque survient lorsque la seule zone sûre est réduite au centre, car l’espace pour se positionner est limité.
- Cri Hébété + Danger nécrotique : Réperez rapidement le chemin que vous souhaitez emprunter et avancez avec précaution. La main tournante au-dessus de vous se déplace lentement : ne bougez que lorsqu’elle pointe dans la direction souhaitée. Continuez ainsi jusqu’à atteindre le bord de l’arène.
Boss 3 : Lunipyati
Glaire fétide : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Hurlement sonique : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Griffes enragées : Le boss se tourne dans une direction et prépare une AOE de quelques secondes couvrant un rayon de 180 degrés devant lui. Tous les joueurs dans cette zone seront touchés.
Lapin sphinx : Le boss se place au centre de l’arène et fait apparaître trois lignes rouges en arc de cercle. Après quelques secondes, les extrémités de ces arcs sont marquées par de grandes AOE (une sorte de « pont » visuel entre les deux bouts). Pour esquiver, placez-vous dans les zones où il n’y a pas de lignes.
Fissures au sol : Après Lapin sphinx, le boss retourne au centre et crée des fissures sur le sol. Ces fissures déclenchent des séries d’AOE circulaires progressant le long de leur tracé, en commençant par le centre.
– Il y aura deux vagues successives de fissures : esquivez en fonction de l’ordre d’apparition.
– Ensuite, le boss trace une seule fissure en spirale depuis sa position. Observez l’avancée des AOE et déplacez-vous pour esquiver.
Ciselage terrestre : Vers la moitié du combat, le boss utilise cette technique, créant un grand trou au centre de l’arène. Ce trou reste jusqu’à la fin du combat et tue instantanément si vous tombez dedans.
Rugisssement bestial : Le boss place un marqueur de dégâts de proximité autour de lui, qui explose après quelques secondes. Les dégâts dépendent de la distance : éloignez-vous le plus possible en utilisant les côtés de l’arène.
Après l’explosion, une série de petites AOE circulaires est projetée depuis le boss et suit un mouvement horaire ou antihoraire autour de l’arène. Revenez vers le boss en vous plaçant du côté où il n’y a pas d’AOE en approche.
Pointes acérées : Chaque joueur est ciblé par une AOE individuelle. Ne vous regroupez pas pour éviter d’infliger des dégâts supplémentaires aux autres joueurs.
Giga Terre Turalienne : Une AOE à partager apparaît sur un joueur. Les membres de l’équipe doivent se regrouper pour répartir les dégâts.
Stratégie
Ce boss repose principalement sur l’esquive des AOE et la gestion des mécaniques.
– Griffe enragées : Positionnez-vous derrière le boss pour esquiver l’attaque. Attention : il peut continuer à utiliser cette technique même lorsque le centre de l’arène est détruit, ce qui rend l’esquive plus difficile.
– Lapin sphinx : Repérez les lignes en arc de cercle et placez-vous dans une zone où elles ne sont pas présentes pour rester en sécurité. Le boss répète cette attaque deux fois de suite.
– Fissures au sol : Immédiatement après Lapin sphinx, soyez attentifs aux fissures sur le sol. Les AOE progressent le long de ces fissures : anticipez leur trajectoire et déplacez-vous pour les esquiver.
– Rugissement bestial : Éloignez-vous au maximum du boss en contournant l’arène pour minimiser les dégâts. Après l’explosion, des AOE circulaires se propagent autour du boss en suivant un chemin horaire ou antihoraire. Déplacez-vous rapidement de l’autre côté et dépassez le boss pour éviter la série d’AOE qui fait un tour complet de l’arène.
– Pointes acérées : Dispersez-vous en vous plaçant près des bords de l’arène pour éviter de toucher les autres joueurs avec vos AOE individuelles.
– Giga Terre Turalienne : Regroupez-vous tous sur le joueur ciblé pour partager les dégâts et les amortir efficacement.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 7.1 de Dawntrail !
Récompenses
– Equipement vert (armes, armures et accessoires) de niveau d’équipement 705
– Mascotte Shshuye (Dernier Boss)
– Rouleau « Unbroken Vessels » (Dernier Boss)
– Matérias rang XI
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