Succombez à la tentation et cédez au Chant des Sirènes dans le tout premier donjon de Stormblood !

 


 

Conditions et Prérequis :

 Afin d’accéder à ce donjon obligatoire, il faudra tout d’abord avoir complété la quête
Une Grande Traversée, remise par Lyse à Mor Dhona, coordonnées X 22,2 / Y 8,5.
Donjon accessible au niveau 61 – Synchronisation : niveau 62
Niveau d’objet moyen : 240 ou plus.

 


 

Sur votre chemin, en plus des nombreux mobs que vous rencontrerez, assoiffés de votre sang tempétueux (!!),
vous allez devoir, comme à l’accoutumée, affronter 3 boss…

 

Techniques du boss : 

Applaudissement amorphe : Le boss va recouvrir toute une moitié aléatoire de l’arène avec une AOE.

Hydroballe : AOE à partager. Le boss va cibler un joueur au hasard, les autres devront se stack avec lui pour limiter les dégâts.

Gouffre de la mer : Aspiration qui attire tous les joueurs vers lui au centre de l’arène, suivie d’une série d’AOE.

Oscillation commotionnelle : Selon la phase du combat, cinq ou sept AOE circulaires apparaissent sur l’arène.

Débordement : Bump qui projette tous les joueurs vers les bords de l’arène.

Mécaniques complètes :

• Pour la première mécanique, Applaudissement amorphe, laissez Lugat au centre de l’arène afin que son AOE ne recouvre pas une trop grande surface et restez au CAC afin de pouvoir bouger rapidement et ainsi faciliter les mouvements pour esquiver l’AOE du boss qui couvrira toute une moitié de l’arène.

• À la suite de l’attaque Hydroballe, le reste de l’équipe se pack sur le joueur ciblé afin de partager les dégâts. Plus il y aura de personnes, moins il y aura de dégâts subis.

• Après nous avoir aspiré au centre de l’arène avec Gouffre de la mer, le boss enchaînera avec Oscillation commotionnelle. Une seule chose à faire : sortir vite des AOE!!! Il faut toutefois garder à l’esprit que 2 AOE supplémentaires apparaîtront lorsque le boss refera cette mécanique !

• Ces 2 mécaniques, au même titre que Débordement associé à Hydroballe s’enchaîneront très souvent ! Il faudra donc soit sortir le plus rapidement possible du centre après une aspiration, soit au contraire rejoindre au plus vite le centre de l’arène après un bump, que vous soyez ciblés ou non par Hydroballe, pour partager les dégâts du pack.

Pour faire simple : faites le contraire de ce que vous fait subir Lugat! S’il vous attire au centre, sortez-en en évitant les AOE, s’il vous repousse au bord de l’arène, rejoignez le centre ! 

Coffre de LUGAT : Découvrez vos potentiels loots !

2e Boss : GOUVERNEUR

Techniques du boss : 

Flux d’ombre : Le boss fait apparaître six AOE coniques noires partant du centre de l’arène. Attention, marcher dans ces AOE vous donnera proportionnellement des stacks qui augmenteront les dégâts subits par la suite.

Explosion sanguine : Explosion qui inflige des dégâts à tous les joueurs. Plus un joueur a de stacks, plus il subira de dégâts.

Appel de la nuit : Le boss va se lier au hasard à l’un des joueurs avec un lien noir. La personne ciblée devra étirer au maximum ce lien afin de le casser et ne plus prendre de dégât.

Division d’ombre : Le boss invoque des ombres qui vont se placer aléatoirement sur l’arène et former des AOE noires.

Mécaniques complètes :

• Première mécanique, Flux d’ombre, une fois que les AOE noires sont apparues, placez-vous tout simplement dans une zone safe. Le placement des AOE ressemble visuellement à des hélices, vous aurez donc toujours une zone safe à côté d’une AOE. Petit rappel : ne marchez pas dans les zones noires sous peine d’obtenir des stacks de dégâts !

• En suivant : Explosion sanguine, qui sera castée 2 fois durant le combat et qui ne demande pas de strat particulière, puisque cette attaque touche obligatoirement tout le monde.

• Gouverneur enchaîne alors avec Appel de la nuit et va cibler un joueur au hasard en se liant à lui. La personne choisie devra vite s’éloigner du boss afin de casser le lien et ainsi éviter de prendre des stacks de vulnérabilités augmentées. Il réitérera cette attaque à la toute fin du combat.

• Le boss castera Division d’ombre puis à nouveau Flux d’ombre, que nous avons déjà vu au commencement du combat. Des ombres seront invoquées et laisseront des AOE circulaires au sol, en plus des AOE coniques. Comme au début, il suffit de se mettre en zone safe; même si elles se font forcément plus rares, elles restent rapidement visibles.

Coffre de GOUVERNEUR : Découvrez vos potentiels loots !

3e Boss : LORELEI

Techniques du boss : 

Larmes de vierge : Le boss va placer plusieurs flaques d’eau circulaires sur l’arène; leur nombre augmentera selon la phase de combat et plus tard, les bords de l’arène seront aussi recouverts d’eau. Marcher dans ces flaques infligera l’altération d’état Saignement.

Avancée morbide : À la fin du cast, une marche forcée fera avancer les joueurs tout droit et de manière incontrôlée.

Sombre mélodie : Inflige des dégâts à tous les joueurs.

Retraite morbide : Inverse de Avancée Morbide. À la fin du cast, une marche forcée fera reculer les joueurs tout droit et de manière incontrôlée.

Méga Eau du néant : Apparition d’une AOE sur un joueur ciblé aléatoirement.

Mécaniques complètes :

• Nous commençons ce combat avec Larmes de vierge. Esquivez les flaques d’AOE laissées au sol et gardez à l’esprit que leur nombre augmentera au fur et à mesure que le boss castera cette habilité, les zones safe se faisant forcément plus rares – attention, à partir de 50% de points de vie restant au boss, les pourtours de l’arène seront également recouverts d’eau ! Il ne faudra pas marcher dedans sous peine de se voir infliger le débuff Saignement.

• Dès que Lorelei lance Avancée morbide, placez vous de façon à ne pas avoir de flaque devant vous sur une certaine distance avant que la marche forcée vers l’avant ne se déclenche.

• A contrario, lorsque le boss prépare Retraite morbide, placez vous de façon à ne pas avoir de flaque derrière vous puisque cette fois-ci votre marche forcée se fera vers l’arrière. Le but étant de ne pas marcher involontairement dans les flaques à proximité, on évite les flaques sur notre trajectoire !

• En suivant, l’attaque Sombre mélodie qui sera utilisée plusieurs fois durant le combat et qui laissera obligatoirement des dégâts sur tout le monde.

• Dernière mécanique du boss qu’il enchaînera juste après un combo Larmes de vierge et Avancée/Retraite morbide : Méga Feu du néant qui va cibler un joueur aléatoirement et laisser une grande AOE sous ses pieds. Sortez tout simplement de la zone d’effet en continuant d’esquiver les nombreuses flaques.

Coffre de LORELEIL : Découvrez vos potentiels loots !

LOOT BONUS :

GG, Guerrières et Guerriers, vous êtes venus à bout de la Mer du Chant des Sirènes !

Nous pouvons désormais dire :

Avant de vous laisser tester toutes ces mécaniques en réel, je tiens à remercier Silhaya Ormesang
pour ces superbes photos mais également pour nous permettre d’admirer, juste au dessus, la tenue complète du donjon !!

 

En espérant que ces conseils vous auront aidé,
je vous dis à la prochaine pour de nouvelles aventures
toujours plus fantaisistes sur Eorzea Times !