Bienvenue sur ce 3ème et dernier guide lié aux 3 raids en alliance à 24 joueurs de l’extension Shadowbringers, en collaboration avec le jeu NieR: Automata, la tour de la contingence !

Pré-requis :

Niveau requis : 80

Niveau d’objet moyen requis : 495

Avoir terminé le précédent raid en alliance : La base militaire des pantins

Avoir complété la suite de quêtes proposée par Konogg (Kholusia x : 33.8, y : 18.0), débutant par la quête « Konogg, le mal aimé » .

Vous formerez 3 alliances, chacune composée de 8 joueurs (1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS), pour un total de 24 joueurs.

Premier boss – Jack

Particularités du combat :

: Attention à la chute ! Possibilité de tomber de l’arène.

: Pas de position requise pour les actions directionnelles ( DPS mêlée). Boss fixe en bordure de l’arène.

Liste des mécaniques :

  • Rugissement : Le boss va très vite commencer par un puissant raid wide (dégâts globaux inévitables). Préparez donc vos sorts de mitigation ( « rétorsion » , « embrouillement » , « restreinte » , etc.) pour réduire les dégâts subis par votre équipe, et préparez-vous à soigner .
  • Attaque puissante : Cette attaque peut avoir 2 effets différents selon l’animation du boss :
    • S’il ouvre la bouche et qu’une lumière rouge se concentre devant son visage, mettez-vous sur les côtés Est ou Ouest de l’arène. Il va tirer un puissant laser droit devant lui.
    • S’il recule ses poings, à l’inverse, placez-vous au centre de l’arène. Il va frapper les côtés Est et Ouest de l’arène avec ses deux poings.
  • Balles magiques percutantes β : Tank buster sur chacun des 3 tanks . Si vous êtes ciblé, préparez de gros sorts défensifs individuels pour encaisser les dégâts, et surtout éloignez-vous de tout le monde car ça cause de très lourds dégâts autour de vous.

Attaque puissante, version laser.

Attaque puissante, version coups de poing.

  • Réplication : Jack va créer un ou plusieurs doubles qui vont se positionner sur le côté Est de l’arène, ou sur le côté Ouest, ou les deux. Cette mécanique sera liée avec d’autres pour former un long enchainement, permettant au boss de lancer des attaques venant également des côtés de l’arène.
    • Après Réplication, le boss lancera toujours Combinaison. Jack va se lier avec ses doubles, et une sphère contenant 1 à 3 cubes va apparaître devant eux. Cela va déterminer dans quel ordre lui et ses doubles vont attaquer, allant du plus petit chiffre au plus grand.
    • Après ça, Jack et ses doubles vont lancer une Attaque puissante (voir plus haut) aléatoire chacun leur tour, dans l’ordre déterminé juste avant. À la fin de l’enchainement, les doubles vont disparaitre.
  • Déploiement de sphères : Une rangée de 7 sphères apparait à l’avant de l’arène, et une autre à l’arrière, et chacune va tirer une balle rouge en direction d’un joueur, qui va traverser toute l’arène droit devant elle. Évitez simplement les balles.
    • Variante : Si les sphères apparaissent alignées sur la gauche et la droite plutôt qu’à l’avant et à l’arrière de l’arène, elles vont dans ce cas attaquer sur toute la ligne devant elles, créant plusieurs lignes alternant zone attaquée et zone safe, très vite une seconde salve fera l’inverse.
  • Balles magiques percutantes α : 12 personnes choisies aléatoirement vont être ciblées par une AoE. Éloignez-vous les uns des autres pour éviter de vous prendre 2 voire plus AoE en même temps. (Cette attaque arrivera toujours en même temps que la résolution de la mécanique Déploiement de sphères)

Variante de Déploiement de sphères, attaquant des côtés.

  • Bond : 2 AoE de proximité vont apparaître à gauche et à droite de l’arène. Éloignez-vous en le plus possible en vous plaçant au milieu du bord Nord ou Sud de l’arène (en général, tout le monde va vers le Nord. Il vaut mieux que tout le monde reste ensemble pour être à la portée des soigneurs.). Il y aura également 4 AoE carrées dispatchées sur l’arène, qui vont ensuite former des murs. Durant le bond, le boss ne sera plus ciblable (~ 3-4sec).
    • Après Bond, Jack fera toujours le combo Réplication + Combinaison pour créer un double à l’Est de l’arène.
    • Dans ce cas particulier d’enchainement avec Bond, le boss va faire Charge, ce qui va pousser violemment tout le monde droit devant lui. Pour éviter cette attaque, il ne faut pas se cacher derrière les murs précédemment formés, comme on a souvent été habitué, mais à l’inverse, se placer entre le boss et un mur pour que vous soyez projeté contre ce mur plutôt que hors de l’arène. Les sorts d’antibump comme « portée de bras »  ou « stoïcisme »  fonctionnent pour contrer la poussée.
    • Juste après, les murs vont se briser et 4 autres font se former. Le double de Jack enchainera avec une autre Charge, cette fois-ci poussant depuis le côté. Comme précédemment, placez-vous entre le double et un mur.
    • Variante : Jack ne le fera pas la 1ère fois, mais à partir de la 2nde répétition de l’enchainement Bond, Jack terminera par une Attaque puissante vous forçant à choisir judicieusement le mur qui vous protègera de la Charge de son double, de façon à finir au centre de l’arène ou sur les côtés selon le type d’Attaque puissante qu’il fera.

Enchainement « Bond » avec Attaque puissante à la fin.

Deuxième boss – Hansel & Gretel

Particularités du combat :

: Boss multiples. 2 boss qui doivent être tués quasiment en même temps. Éloigner les boss l’un de l’autre pour qu’ils ne se lient pas.

: Positions requises pour les actions directionnelles ( DPS mêlée).

Liste des mécaniques :

  • Renforcement : lance / Renforcement : bouclier : Très vite, l’un des deux boss va lancer un « Renforcement : lance », et l’autre un « Renforcement : bouclier » leur procurant un buff. Si les 2 boss sont trop proches l’un de l’autre, ils bénéficieront également chacun du buff de l’autre, les rendant impossible à abattre. Hansel et Gretel devront toujours chacun être pris par un tank différent, qui devront s’écarter l’un de l’autre pour éloigner les boss le plus possible. À chaque fois que les boss se téléporteront/déplaceront et lanceront des attaques combinées, les Renforcements s’enlèveront, mais ils les remettront peu de temps après. La 1ère fois c’est aléatoire, mais les prochaines fois, ce sera toujours le boss qui a le moins de vie qui lancera bouclier, et l’autre lance.
    • Renforcement : bouclier : Le boss s’entourera de 3 boucliers positionnés à sa gauche, à sa droite, et dans son dos, renvoyant tous les dégâts qu’il reçoit (et ça fait mal !) et sa défense sera accrue. Le tank pourra donc continuer à taper devant lui sans risque. Un truc qui peut être intéressant, c’est qu’une fois positionné loin de l’autre boss, le tank qui a le boss au bouclier peut faire en sorte d’orienter l’avant du boss vers le centre de l’arène (ou vers les autres joueurs pour être plus précis), pour que les personnes qui jouent des jobs avec des attaques de zone à très grande portée ne risquent pas de toucher le bouclier (et donc de prendre des dégâts). Les boss ne feront pas d’attaque de zone en face d’eux, donc aucun risque pour le groupe.
    • Renforcement : lance : Bah rien de spécial en fait ! Donc ce sera ce boss-là qu’il faudra attaquer. Il faiblira sous vos attaques, contrairement au boss « bouclier » qui ne prend que très peu de dégâts.
  • Cri déchirant / Coup handicapant : Hansel fera toujours Cri déchirant, et Gretel Coup handicapant, puis inversement.
    • Cri déchirant : Raid wide (dégâts globaux inévitables). Préparez donc vos sorts de mitigation ( « rétorsion » , « embrouillement » , « restreinte » , etc.) pour réduire les dégâts subis par votre équipe, et préparez-vous à soigner .
    • Coup handicapant : Tank buster sur son tank cible. Si vous êtes ciblé, préparez de gros sorts défensifs individuels pour encaisser les dégâts. Les autres, restez à l’écart du tank ciblé pour ne pas prendre les dégâts du tank buster en AoE.

Voilà ce qui arrive quand ils sont liés… ne faites surtout pas ça !

  • Combinaison : balayage tranchant : Les 2 boss se déplaceront et lanceront Balayage tranchant. Il faudra les observer et regarder de quel côté se trouve leur lance. Ils vont chacun effectuer une puissante attaque à 180°, du côté de leur lance. Si les lances sont orientées vers l’extérieur, positionnez vous entre eux deux et proche d’eux, et à l’inverse, si les lances sont orientées vers l’intérieur, positionnez vous entre eux deux mais loin d’eux.
    • Variante : Si les deux boss sont liés par des flèches bleues et rouges, ils vont échanger leur place, donc si les lances sont à la base orientées vers l’extérieur, il faut anticiper qu’elles vont se retrouver à l’intérieur, tenez vous loin! Et l’inverse est possible également.
  • Balles magiques α / Pilonnage magique : Gretel lancera Balles magiques α, et Hansel lancera Pilonnage magique
    • Balles magiques α : Le boss ciblera 6 personnes aléatoires avec des AoE. Éloignez-vous les uns des autres, loin du groupe.
    • Pilonnage magique : Le boss ciblera 1 personne aléatoire avec une AoE stack. Rassemblez-vous sur cette personne pour partager ses dégâts, sauf si vous êtes déjà ciblé par une AoE évidemment !

Variante avec lien et échange de place.

  • Combinaison : ruée des lances : Les 2 boss vont se déplacer hors de l’arène et ne seront plus ciblables, pour lancer Ruées des lances. Des boules de feu vont apparaître et former une ligne traversant toute l’arène en face des 2 boss. La ligne de boules de feu n’est pas complète, et vous allez justement devoir vous placer au niveau du vide dans la ligne, mais loin de la ligne, car les 2 boss vont effectuer une très large ruée droit devant eux, explosant toutes les boules de feu l’une après l’autre, tout le long de la ligne. (Au pire des cas, vous pouvez suivre 2B, et profitez-en car c’est l’un des seuls moments où elle esquive une mécanique en se positionnant correctement !)
  • Disques magiques : 8 disques vont apparaître en bord d’arène et se déplaceront en longeant le bord. Évitez de toucher les disques pour ne pas prendre de dégâts.
    • Variante : Si les 8 disques apparaissent en bord d’arène, mais se déplacent vers le centre de l’arène en la traversant tout du long, ne restez surtout pas au centre de l’arène car vous serez vite encerclé. Ensuite, les 2 boss se déplaceront au centre de l’arène et lanceront chacun Lance tranchante, qui sont de grandes AoE en cône en face d’eux, ne laissant que 2 petites zones libres à gauche et à droite d’eux.
  • Combinaison : grande ruée : Les 2 boss vont à nouveau se déplacer hors de l’arène et ne seront plus ciblables. Cette fois-ci, ils seront l’un en face de l’autre. Et encore une fois, vous devrez observer de quel côté se trouvent les lances, car une large AoE sera lancée sur la moitié de l’arène, du côté de leur lance. En plus de ça, il y aura une AoE de proximité au centre de l’arène, ainsi que les disques qui continuent de se déplacer en longeant le bord de l’arène. Vous devrez donc vous placer à l’opposé des lances, le plus loin possible du centre, tout en évitant les disques.
  • Dès qu’un des deux boss sera vaincu, le survivant lancera en boucle Lamentation qui est un raid wide, en plus de poser 8 AoE rondes au sol, d’où l’intérêt de les vaincre quasi en même temps.

Trash mobs 1

Liste des mécaniques :

  • Les 3 toupies 2P en face de vous peuvent faire des AoE circulaires autour d’elles, ou des AoE en ligne droite devant elles, mais elles n’ont vraiment pas beaucoup de vie et peuvent tomber avant d’avoir pu lancer ne serait-ce qu’une attaque.
  • Vous aurez ensuite 4 « 2P : module de vol équipé » qui vont apparaître, chacun son tour à intervalle régulier, d’abord au nord, puis à l’est, puis au sud, puis à l’ouest. Ils vont chacun rester sur place le temps de cast Lame éclair qui est une grande AoE sur 180° en face d’eux en direction du centre de l’arène. Vous allez donc devoir vous placer derrière le premier apparu, puis tourner autour de l’arène dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à arriver au 4ème module de vol. Une fois les 4 AoE passées, ils cibleront chacun un joueur avec un rayon rouge. Une fois que le pointeur rouge aura disparu de vous, vous pourrez sortir de l’AoE avant que le laser ne parte.
  • Une fois les modules de vol vaincus, plusieurs autres 2P vont apparaître. Pas besoin de prendre l’aggro ou d’essayer de les pack car elles restent sur place et se contentent de faire des AoE autour d’elles ou des AoE en ligne droite.

Particularités du combat :

Rien de particulier, à part qu’il y a plusieurs vagues d’ennemis.

Les « 2P : module de vol équipé » qui enchainent des lames éclairs.

Troisième boss : La Fille en rouge

Phase 1

L’arène va pas mal évoluer durant ce combat en fonction des mécaniques. Voici les différentes formes qu’elle pourra prendre :

Particularités du combat :

: Bordures de l’arène (pas toujours présentes) mortelles.

: Positions requises pour les actions directionnelles ( DPS mêlée)

: Changement de phase à 50% de vie restants.

Liste des mécaniques :

  • Embûche : Raid wide (dégâts globaux inévitables). Préparez donc vos sorts de mitigation ( « rétorsion » , « embrouillement » , « restreinte » , etc.) pour réduire les dégâts subis par votre équipe, et préparez-vous à soigner . (Les dégâts arrivent en décalé à la toute fin de l’animation de l’attaque, c’est assez perturbant, surtout pour les soigneurs !)
  • Très vite, l’arène va changer de forme. Des zones rouges vont apparaître comme sur la 2nde image ci-dessus.
  • Onde de choc : 8 personnes vont avoir une AoE blanche ou noire, avec une jauge circulaire au-dessus de la tête, indiquant le temps qu’il reste avant son explosion.
  • Matérialisation : murs : L’arène va encore évoluer, et ressembler à la 3ème image ci-dessus. Des lignes de cubes noirs ou blancs vont apparaître, formant des murs qui vont séparer l’arène en 4. La mécanique précédente Onde de choc n’est pas encore résolue, puisque ces AoE noires ou blanches peuvent servir à détruire les cubes ! Pour causer des dégâts aux cubes, il faut les toucher avec une AoE d’une couleur opposée, donc AoE blanche sur cube noir, ou AoE noire sur cube blanc (évidemment, ça reste des AoE qui vous causeront des dégâts également, donc ne les superposez pas). Cela permettra de rouvrir les 4 zones et de pouvoir à nouveau se déplacer librement, et ça aura son importance pour les prochaines mécaniques…
    • Immédiatement après, une rangée de lances noires ou blanches vont apparaître du côté nord de l’arène. Ces lances vont être projetées en ligne droite face à elles. Pour les éviter, il faudra se cacher derrière les murs restants, mais pas n’importe lesquels ! Ce qu’on a vu précédemment avec les Ondes de choc, c’est qu’une attaque sur une couleur opposée cause des dégâts, mais sur une même couleur les dégâts sont encaissés. DONC, si la lance est blanche, cachez vous derrière un mur blanc, sinon la lance détruira et traversera le mur. Et inversement pour les lances noires. Cette mécanique reviendra plusieurs fois durant le combat, pas toujours du même côté de l’arène, et parfois la mécanique arrivera de 2 côtés opposés en même temps !
    • Variante : Si les murs matérialisés forment une salle carrée au centre de l’arène, 12 personnes au hasard seront téléportées et enfermées dans la salle centrale. Le boss lancera ensuite Recréation : météore, ce qui va faire apparaître un météore blanc s’apprêtant à tomber au centre de la salle où sont enfermés les 12 personnes… Heureusement s’ensuit Onde de choc qui va permettre à 8 personnes de détruire des murs noirs, et ainsi libérer les 12 personnes enfermées. Vous devrez ensuite très vite vous cacher derrière des murs blancs, en dehors du carré, pour éviter les dégâts du météore blanc au centre de l’arène.
  • Concentration énergétique : Tank buster sur chacun des 3 tanks . Si vous êtes ciblé, préparez de gros sorts défensifs individuels pour encaisser les dégâts, et surtout éloignez-vous de tout le monde car ça cause de très lourds dégâts autour de vous.

Les lances blanches traversent les murs noirs, mais les lances noires se stoppent sur les murs noirs.

Variante météore avec la salle carrée partiellement détruite.

  • Réplication : 9 répliques de la fille en rouge vont apparaître sur l’arène, pivoter plusieurs fois de 120° dans une direction indiquée, et projeter des balles rouges en face d’elles après chaque mouvement. Elles vont attaquer 6 fois pour faire 2 tours sur elles-mêmes.
  • Abstraction : La fille en rouge lancera cette attaque une fois arrivée à 50% de vie, causant un raid wide, similaire à Embûche, puis disparaîtra. Changement de phase pour une phase très spéciale… Vous allez passer en phase de piratage de NieR: Automata !

Phase de transition

Chaque joueur va devenir un petit vaisseau. Vous aurez 2 actions dans vos barres de sort : « Tir » et « Inversion de polarité » . « Tir » permet de tirer des projectiles de la même couleur que votre vaisseau, tandis que « Inversion de polarité » permet à votre vaisseau de changer de couleur pour passer du noir au blanc, ou blanc au noir. 

Vous allez dans un premier temps devoir détruire 4 murs noirs ou blancs, en suivant la même logique depuis le début du combat : changer la couleur de votre vaisseau pour tirer des projectiles de la couleur opposée à votre cible afin de lui causer des dégâts.

Vous arriverez ensuite dans une grande salle où se trouve un noyau orange qu’il faut détruire. Quelle que soit votre couleur, vous pourrez lui causer des dégâts en lui tirant dessus. En revanche, le noyau lancera des attaques “inévitables”, enfin pas si inévitables, puisque l’attaque sera de la même couleur que le sol. Il vous suffira donc de changer la couleur de votre vaisseau pour la même couleur de l’attaque du noyau, afin de l’encaisser et ne prendre aucun dégât. Il y aura également des piliers noirs ou blancs qui vont apparaître qu’il faudra vite éliminer en prenant la couleur opposée, avant qu’ils ne lancent « Grosse explosion » .

Une fois le noyau vaincu, vous retournerez dans l’arène face à une fille en rouge… un poil plus grande.

Phase 2

Particularités du combat :

: Bordures rouges de l’arène (pas toujours présentes) mortelles.

: Pas de position requise pour les actions directionnelles ( DPS mêlée). Boss fixe en bordure de l’arène.

Liste des mécaniques :

Beaucoup de mécaniques sont conservées de la phase 1, certaines avec des variantes que je vais détailler ci-dessous, et d’autres qui restent identiques comme Embûche (le raid wide) et Concentration énergétique (le tank buster). Je vous laisse donc regarder les détails sur la phase 1 si vous avez un doute sur une de ces mécaniques.

Et pour ce qui est des variantes/nouvelles :

  • Marionnettiste : Il y a plusieurs patterns d’AoE possibles, soit 2 quarts d’arène seront condamnés par des AoE, soit la quasi totalité de l’arène, ne laissant que 8 petites zones libres. Mais attention, 8 personnes seront également enchaînées au boss et auront une marche forcée dans la direction indiquée par les flèches autour de la main du boss (ce n’est pas très clair, mais si plusieurs flèches pointent vers la main du boss, la marche forcée se fera vers le nord, sinon il y aura des flèches vers la gauche ou la droite, et là c’est plus lisible), ce qui vous fera marcher l’équivalent d’un peu plus d’une moitié d’arène. Attention à ne pas finir dans les zones rouges de l’arène ! Le boss refera cette mécanique une 2nde fois, mais avec des Ondes de choc sur 4 personnes, faites donc attention à ne pas superposer les AoE (les AoE d’Ondes de choc exploseront avant la marche forcée).

Marche forcée vers l’avant.

Marche forcée vers la droite.

Spoiler : J’ai fini dans le mur, il fallait s’éloigner plus à gauche !

  • Variante de Matérialisation : murs : Cette fois-ci, ce sera un enchaînement assez rapide de plusieurs mécaniques déjà vues. Il y aura des murs séparant l’arène en 4 zones, mais pas totalement fermées. 3 fois de suite, il y aura 2 rangées de lances noires ou blanches à 2 extrémités opposées de l’arène, vous devrez vite trouver un mur en face d’une lance de la même couleur pour se cacher derrière. Ensuite, il y aura également Matérialisation : météore qui fera apparaître 2 météores, un noir et 1 blanc, dans 2 coins opposés de l’arène. Il vous faudra trouver un endroit où un mur blanc vous protègera du météore blanc, mais aussi un mur noir qui vous protègera du météore noir, car les 2 météores vont exploser en même temps.
  • Variante de Réplication : Alors… là c’est le bordel un peu… il va y avoir 4 grandes filles rouges aux 4 côtés de l’arène, et 6 petites filles rouges sur l’arène. Comme en phase 1, les petites vont pivoter sur elles-mêmes en tirant des balles rouges en face d’elles, mais 4 d’entre elles seront enchainées à 2 des grandes, pour subir une marche forcée dans une direction indiquée. Ça fait beaucoup de choses à regarder, mais le plus simple c’est de se positionner autour d’une des 2 petites qui ne sont pas enchainées, et d’ignorer celles qui subiront la marche forcée puisqu’elles n’iront jamais là où il y a déjà une autre petite fille en rouge.

Exemple de pattern de double météores.

Trash mobs 2

Pendant que vous montez tranquillou grâce à un ascenseur, vous vous ferez attaquer par 2 mini-boss : d’abord Xun-Zi qui va arriver sur le côté Ouest de l’ascenseur, avant de partir et revenir sur le côté Nord. Meng-Zi, le 2ème mini-boss arrivera alors pour prendre sa place sur le côté Ouest.

Particularités du combat :

: Mini-boss multiples. 2 mini-boss, qui ne nécessitent pas d’être tankés.

: Pas de position requise pour les actions directionnelles ( DPS mêlée). Mini-boss fixe en bordure de l’arène.

Activation de l’armement, version attaque à l’avant.

Liste des mécaniques :

  • Activation de l’armement : Selon l’animation du boss durant le cast, le mini-boss fera une attaque différente.
    • S’il a 2 pattes électrifiées en face de lui, il fera une large AoE en ligne droite en face de lui.
    • S’il a des réacteurs enflammés sur les côtés, les zones sur sa gauche et sa droite seront condamnées.

Activation de l’armement, version attaque sur les côtés.

  • 4 machines vont apparaître sur le terrain et cibler 4 personnes pour tirer un laser dans leur direction. Comme d’habitude, si vous êtes ciblé, orientez le laser dans une direction où il n’y a personne, et attendez que le marqueur de ciblage disparaisse sur vous pour sortir prestement du laser.
  • Attaques multidirectionnelles : les 2 mini-boss vont en enchainer plusieurs d’affilée. Ce sont de petits raids wide.
  • 4 autres machines vont apparaître, mais cette fois-ci, elles vont juste tirer à plusieurs reprises des balles rouges devant elles, qui vont traverser toute l’arène. Essayez de les éviter.

Quatrième boss

Phase 1 – Déesse factice

Particularités du combat :

: Pas de position requise pour les actions directionnelles ( DPS mêlée). Boss fixe en bordure de l’arène.

: Changement de phase à 50% de vie restants.

Liste des mécaniques :

  • Récital : Raid wide (dégâts globaux inévitables). Préparez donc vos sorts de mitigation ( « rétorsion » , « embrouillement » , « restreinte » , etc.) pour réduire les dégâts subis par votre équipe, et préparez-vous à soigner .
  • Déferlante magique : Un cercle magique rouge qui tourne sur lui-même va apparaître devant le boss. Observez bien le sens dans lequel il tourne. Un laser va traverser tout le centre de l’arène et balayer tout un côté selon le sens dans lequel le cercle tourne. S’il tourne dans le sens horaire, le laser balayera tout le côté droit de l’arène, donc mettez vous à gauche du cercle magique pour l’éviter, et inversement.
  • Blanc : imprécation : 3 personnes aléatoires vont âtre marquées par une AoE, soit avec des flèches horizontales, soit des flèches verticales. Une fois les AoE posées, elles vont exploser et se propager petit à petit dans les directions indiquées par les flèches, jusqu’à traverser toute l’arène. L’idéal serait de les poser de sorte à ce que les AoE longent les bords d’arène pour laisser le centre où tout le monde se trouve safe, mais vous avez peu de temps pour vous organiser, et c’est souvent posé à l’arrache, donc observez bien la forme et la position des AoE avant qu’elles commencent à se propager pour bien vous positionner !
  • Cercles d’incantation : Une ligne de 10 cercles va apparaître à l’avant de l’arène. Levez un peu la tête car des boules rouges vont tomber vers ces cercles, et une fois arrivées à leur niveau, un laser va être tiré droit devant le cercle.
  • Noir : Imprécation : Tank buster sur chacun des 3 tanks , cette fois-ci sous la forme d’une très large AoE. Si vous êtes ciblé, préparez de gros sorts défensifs individuels pour encaisser les dégâts, et surtout éloignez-vous de tout le monde.
  • Balles magiques : 6 AoE rondes classiques à éviter.
  • Autorité : Petit raid wide qui va repousser tout le monde à partir du centre de l’arène, et vous immobiliser le temps de la petite cinématique qui suit ! Ça va marquer la transition vers la phase 2 lorsque Déesse factice tombe sous 50% de vie.

Phase 2 – Déesse éclose

Particularités du combat :

Le boss démarrera la phase en ayant récupéré 100% de sa vie.

: Attention à la chute ! Possibilité de tomber de l’arène.

: Bordure Nord de l’arène (pas toujours présente) mortelle.

: Positions requises pour les actions directionnelles ( DPS mêlée).

Liste des mécaniques :

Beaucoup de mécaniques sont conservées de la phase 1, comme Récital (le raid wide), Noir : imprécation (les 3 tank buster), Blanc : imprécation (les 3 AoE fléchées), et Anneau d’incantation (le nom est différent, mais c’est l’équivalent de Cercle d’incantation). Je vous laisse donc regarder les détails sur la phase 1 si vous avez un doute sur une de ces mécaniques.

Et pour ce qui est des variantes/nouvelles :

  • Perméabilisation : Le sol va devenir transparent… c’est tout ! Mais ce sera lié à la prochaine mécanique. Le sol redeviendra opaque après.
    • Recréation : immeuble : Un immeuble va apparaître sous l’arène, avec un timer illustré par 5 ronds sur l’immeuble qui vont disparaître l’un après l’autre. Quand les 5 ronds auront disparus, l’immeuble sera projeté en l’air, traversant le sol de l’arène, et emmènera avec lui toutes les personnes qui se trouvaient encore sur sa trajectoire. Regardez bien dans quel sens l’immeuble est tourné lorsqu’il apparaît, pour savoir où vous placer. L’immeuble passera toujours par le centre de l’arène, donc il y aura toujours les 2 côtés longs de l’immeuble qui seront safe.

Voilà ce qui arrive quand on se mange un immeuble…

WEEEEEeeeeeeeee… !

  • Recréation : feux de circulation : Là aussi le boss ne fait que modifier l’apparence de l’arène, pour préparer à la prochaine mécanique. 5 voies de train vont traverser toute l’arène, avec un feu de circulation chacune, positionnés à l’est de l’arène.
    • Allumage des feux : Le boss va actionner ces 5 feux de circulation. Observez-les bien. 3 des feux indiqueront la couleur verte, et 2 la couleur rouge. Vous allez devoir vous positionner rapidement sur une voie dont le feu de circulation indiquera rouge, car… bah c’est pas bien de traverser au vert pour les véhicules ! Des trains passeront sur les voies où le feu indique vert, et vous rouleront littéralement dessus si vous vous y trouvez.
    • Variante : Si la déesse ne fait apparaître qu’un rail et un feu de circulation positionnés hors de l’arène au nord, un train va arriver et déposer 5 filles en rouge qui vont tirer des balles rouges droit devant elles. La bordure nord de l’arène sera également condamnée.

Variante avec un seul rail. La zone au nord sera condamnée.

Bras armé, version coup sur les côtés.

  • Bras armé : Selon l’animation du boss, la mécanique sera différente :
    • Si ses bras sont tendus sur les côtés, positionnez-vous devant ou derrière elle pour éviter de grandes AoE sur les côtés.
    • Si ses bras sont positionnés vers le bas, à l’inverse, elle fera une AoE devant et derrière elle, vous devrez donc vous mettre sur les côtés.

Bras armé, version coup devant/derrière.

  • Corruption : Une AoE va apparaître au centre de l’arène et condamner la zone toute la durée de la mécanique. Chaque joueur aura également un cercle de 2 couleurs autour de lui : un arc de cercle noir à l’avant, et un arc de cercle blanc à l’arrière. Sur la zone centrale, de grands cercles colorés vont descendre doucement et frapper le sol, causant de lourds dégâts. Vous pouvez les encaisser en ne prenant aucun dégât en suivant la même logique que les mécaniques de la Fille en rouge : orientez le bon arc de cercle vers le centre de l’arène lorsqu’un cercle central s’apprête à toucher le sol, vous encaissez les cercles noirs avec votre arc de cercle noir (le dos), et inversement.
  • Éboulis : Un pilier de pierre va apparaître en lévitation dans un coin de l’arène, ainsi qu’une AoE bleue en dessous. Ces AoE bleues sont une mécanique récurrente sur FFXIV, elles annoncent un bump, ainsi qu’un OS si vous vous trouvez dans la zone bleue. Le bump va être très fort, donc positionnez-vous de façon à vous faire repousser au coin opposé de l’arène, le plus proche de l’AoE bleue sans la toucher. Vous vous ferez alors bump vers une autre AoE bleue. Effectuez alors la même manoeuvre : se positionner hors de la zone bleue de façon à se faire bump au coin opposé. Les sorts d’antibump comme « portée de bras »  ou « stoïcisme »  fonctionnent pour contrer la poussée.
  • Écroulement : Le boss va faire chuter les 2 piliers de pierre, mais en 2 temps. Ils vont d’abord chuter à moitié, puis être figés pendant 5sec, vous laissant le temps de voir dans quelle direction ils tombent. Vous pouvez vous repérer par rapport aux ombres durant leur mi-chute pour vous positionner hors de leur trajectoire. (Là aussi vous pouvez vous fier à 2B si vous êtes réactif, car elle se positionnera vraiment au dernier moment !)

Félicitations, vous avez exterminé la menace !

Glory to mankind !

Récompenses

Comme pour chaque raid 24, vous aurez votre lot de glam’ très sympathiques, ici dans le thème des androïdes de la Résistance de NieR: Automata, qui sont des équipements (côté gauche uniquement) d’ilvl 520.

Équipements de gauche à droite : Soigneur, DRG/FCH, BRD/MCH/DNC, MOI/SAM, DPS magique, Tank, NIN

Ainsi que les petits bonus habituels présents dans le dernier coffre du raid :

  • Une carte Triple Triad : 2B ☆☆☆☆☆
  • Deux mascottes : Automate 9S, et Forme de vie mécanique
  • Deux méthodes de coiffure : 9S, et 2B
  • Un mobilier de table pour le housing : Peluches d’androïdes
  • Cinq rouleaux d’orchestrion : The Sound of the EndMourning, Emil (Despair), Kainé (Final Fantasy Main Theme Version), et The Sound of the End: 8bit

Pour plus de détails, voici la liste des récompenses sur Lodestone.

Coiffure de 2B

Coiffure de 9S