Description
Acculé au sommet de la Gardienne de l’Éternité, Zoraal Ja n’a pas hésité à lever la main sur son propre peuple pour accroître son pouvoir. Wuk Lamat et ses compagnons n’ont plus d’autre choix que de le mettre définitivement hors d’état de nuire afin d’éviter une plongée dans l’horreur absolue. Devant eux se dresse l’Origenèse, une immense usine qui s’étend du sol jusqu’au dernier étage de la tour, où les souvenirs des défunts sont séparés de leurs âmes pour alimenter la fabrication de réserves sans cesse renouvelées. Fiez-vous aux informations glanées par vos alliés d’Oblivion et débusquez votre ennemi juré de sa cachette !
Prérequis
Niveau : 99
Niveau d’équipement minimum : 650
Zone : L’Hoirie recouvrée
Quête de déblocage : L’enfant prodige
Boss 1 : Herpekaris
Rouste : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Cri Strident : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Vasoconstricteur + Effusion toxique : Le boss se place au nord de l’arène et regarde vers le sud. Il fait apparaître deux gelées vertes près de lui. Il utilise ensuite à plusieurs reprises Effusion toxique, provoquant des AOE couvrant environ la moitié de l’arène, du côté où il lève le bras.
Décharge toxique : Grandes AOE individuelles ciblant chaque joueur. Si vous touchez un autre joueur avec, des dégâts supplémentaires sont infligés.
Anarchie du mal : Le boss se place au centre de l’arène et fait apparaître trois zones qui exploseront successivement selon leur ordre d’apparition.
Agonie collective : AOE de partage en ligne sur un joueur. Inflige de lourds dégâts répartis entre les joueurs présents dans l’attaque.
Stratégie
La stratégie contre ce premier boss se concentre surtout sur la gestion des AOE.
– Vasonstructeur + Effusion toxique : Observez de quel côté le bras du boss se lève et déplacez-vous de l’autre côté de l’arène pour éviter les multiples AOE.
– Décharge toxique : Éloignez-vous des autres joueurs afin de ne pas les toucher avec votre AOE individuelle.
– Anarchie du mal : Retenez l’ordre d’apparition des zones. Une fois la troisième zone apparue, placez-vous pour éviter la première, puis déplacez-vous au fur et à mesure que les zones explosent dans l’ordre.
– Agonie collective : Toute l’équipe doit se regrouper sur le joueur ciblé par l’attaque afin de réduire les dégâts partagés.
Boss 2 : Mystificatrix
Électrovague : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Bras bioniques : Le boss se place au centre et cible deux coins de l’arène avec ses bras, indiquant une future AOE sur chaque quart de l’arène qu’il vise.
Unités de soutien : Une ligne de soldats apparaît sur un côté de l’arène, chacun effectuant une attaque en ligne (AOE) qui couvre toute l’arène. Cependant, certains soldats sont défectueux, ce qui est visible grâce à une aura autour d’eux. Ces soldats défectueux ne lanceront pas leur attaque, offrant des zones sûres. Après cette attaque, les soldats non défectueux rejoignent le combat, et il faudra les éliminer.
Tourelles : Quatre tourelles apparaissent sur un côté de l’arène (Est ou Ouest), chacune indiquant une future AOE. Comme pour les soldats, certaines tourelles seront défectueuses et offriront des zones sûres où se placer. Le boss répète cette attaque en déployant des tourelles de l’autre côté de l’arène (Est ou Ouest).
Surtension : Le boss se place au nord de l’arène et prépare une charge en ligne à travers l’arène, repoussant les joueurs sur les côtés (indiqué par des flèches). Si vous êtes repoussé vers une tourelle défectueuse, vous tomberez dans l’électricité en dehors de l’arène, subissant des dégâts. En outre, chaque joueur sera ciblé par une AOE individuelle qui infligera des dégâts aux autres joueurs se trouvant à l’intérieur.
Stratégie
La stratégie repose principalement sur l’esquive des AOE et la gestion des mécaniques
- Bras bioniques : Observez la direction des bras du boss et placez-vous dans les quarts de l’arène qui ne sont pas ciblés.
- Unités de soutien : Identifiez la ligne de soldats et repérez ceux entourés d’une aura défectueuse. Placez-vous sur la ligne des soldats défectueux pour esquiver l’attaque. Après cette mécanique, éliminez rapidement les soldats non défectueux qui rejoignent le combat.
- Tourelles : Regardez les tourelles qui apparaissent et placez-vous dans les zones correspondant aux tourelles entourées d’une aura défectueuse, car elles ne déclencheront pas leur AOE.
- Surtension : Identifiez les tourelles non défectueuses et placez-vous pour être repoussé dans leur direction, évitant ainsi les bords de l’arène. Veillez également à ne pas toucher les autres joueurs avec votre AOE personnelle.
Boss 3 : Ambrose
Taillade voltaïque : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Psychovague : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Réplétion : Le boss se place au centre de l’arène, se tourne dans une direction, et effectue une attaque qui couvre la moitié de l’arène.
Psychokinésie : Sur chaque côté de l’arène, trois cages sont visibles. Une cage de chaque côté commence à trembler, signalant une AOE linéaire qui couvrira deux tiers de l’arène. Après cette attaque, des monstres sortent des cages ; ils doivent être éliminés rapidement.
Psychochamp : L’arène est divisée en quatre quarts, chacun marqué par des flèches indiquant une direction. À la fin du cast, vous serez projeté dans la direction des flèches de votre position.
Psychochamp réplétif : Une combinaison de Psychochamp et Réplétion. Après avoir été déplacés par les flèches, les joueurs doivent également gérer l’attaque Réplétion.
Électrolance + Psychokinésie : Le boss se place au nord de l’arène et lance une attaque circulaire massive dans la zone sud en jetant sa lance (Électrolance). Il enchaîne avec Psychokinésie, marquant le sol avec plusieurs lignes rouges qui indiquent les trajectoires des attaques à éviter.
Psychovolute : AOE individuelle ciblant chaque joueur. Si vous touchez d’autres joueurs avec votre AOE, des dégâts supplémentaires seront infligés.
Stratégie
Ce boss repose principalement sur l’esquive des AOE et la gestion des mécaniques.
– Réplétion : Observez la direction où le boss se tourne et placez-vous dans son dos pour éviter l’attaque.
– Psychokinésie : Identifiez les cages qui tremblent de chaque côté. Placez-vous dans le tiers de l’arène qui ne sera pas touché par les AOE. Ensuite, éliminez rapidement les monstres qui sortent des cages.
– Psychochamp : Positionnez-vous dans une zone où les flèches ne pointent pas vers l’extérieur de l’arène.
– Psychochamp réplétif : Comme pour Psychochamp, veillez à ne pas être projeté hors de l’arène. De plus, faites attention à la direction du boss et évitez d’être envoyé devant lui, car il effectuera une Réplétion immédiatement après.
– Electrolance + Psychokinésie : Positionnez-vous sur le côté du boss pour éviter Électrolance. Ensuite, observez les lignes rouges sur le sol et placez-vous entre elles pour esquiver l’attaque. Si nécessaire, déplacez-vous pendant l’attaque pour ajuster votre position.
– Psychovolute : Éloignez-vous des autres joueurs pour éviter de leur infliger des dégâts supplémentaires.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du cinquième donjon de Dawntrail !
Récompenses
– Equipement vert (accessoires) de niveau d’équipement 678
– Mascotte Ambrose prototype (Dernier Boss)
– Rouleau « Anatomy of Existence » (Dernier Boss)
– Carte Triple Triad Ambrose
– Matérias rang XI
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