Description

Le grand purgateur de l’Amh Araeng ne se cachait nulle part ailleurs que dans un immense trou béant, le Puits de Malikah, nom d’une reine de Nabaath Areng qui avait ordonné sa construction pour rendre hommage à son roi décédé. Conçu de prime abord pour servir de résidence secondaire à la famille royale, son placement stratégique près des canalisations d’eau froide permettait de profiter de la fraîcheur environnante. Il fut même ouvert au public pendant une période, jusqu’à ce que le déluge de Lumière vienne balayer Nabaath Areng et tous ses habitants. Remettez-y une dose de Ténèbres afin de rétablir l’équilibre en Amh Araeng !

Carte Le Puits de Malikah 1
Carte Le Puits de Malikah 2
Carte Le Puits de Malikah 3

Prérequis

Niveau : 77

Niveau d’équipement minimum : 385

Zone : Amh Araeng

Quête de déblocage : Le Puits de Malikah

Boss 1 : Grand tatou

Boss 1 Le Puits de Malikah

Fléau rocheux : Inflige une grosse attaque au tank (Tank Buster), suivi de petits rochers qui tombent sur toute la zone, indiqués par de multiples AOE au sol.

Tournis : AOE de partage de dégâts sur un joueur, suivi de petits rochers qui tombent sur toute la zone, indiqués par de multiples AOE au sol.

Grande culbute : Le boss lance sa boule sur l’un des joueurs pour ensuite charger sur celle-ci et faire une AOE circulaire autour d’elle.

Fléau fracassant : Technique en deux étapes. Il indique d’abord une AOE au centre dont il faut s’éloigner, puis une grande AOE sur toute la salle sauf au centre ainsi que de multiples petites AOE au sol.

Tatou grégaire : Apparition de deux adds (des petits tatous).

Stratégie

Ce premier boss nécessite une vigilance particulière pour éviter une série d’attaques effectuées par le boss.

Tournis + Grande Culbute + Fléau Fracassant : Le boss va toujours enchaîner ces techniques dans cet ordre et je vais vous expliquer la manière de gérer cet enchaînement.

1. Le boss va effectuer une AOE de partage sur l’un des joueurs (Tournis). Il faut donc se regrouper pour atténuer les dégâts.

2. L’AOE précédente va placer la boule au sol où le groupe se trouve. Il faut s’en éloigner pour éviter de subir une autre AOE (Grande Culbute).

3. Après avoir enchaîné ces deux techniques, le boss va faire apparaître une AOE au centre (où il va sauter) de laquelle il faut s’éloigner le plus possible pour atténuer les dégâts. Allez donc sur le bord de l’arène et il enchaînera ensuite par une grande AOE qui recouvrira toute la salle sauf le centre. Vous devrez donc retourner rapidement au centre tout en esquivant les rochers qui tombent (indiqués par de petites AOE au sol).

Tabou grégaire : Les deux adds doivent être tankés et tués le plus rapidement possible.

Boss 2 : Talos amphibie

Boss 2 Le Puits de Malikah

Désintégration : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Forage profond : Le boss se place au centre et effectue une très grande AOE partant du centre de la salle. Ensuite, 4 grandes AOE circulaires autour du boss restent actives jusqu’à la fin de Déversement.

Haute pression : Le boss va repousser tous les joueurs aux extrémités de la salle en leur infligeant des dégâts.

Déversement : Le boss va regarder dans une direction et indiquer un sens. Cela signifie qu’il va enchaîner des AOE en cône devant lui tout en tournant dans le sens indiqué.

Stratégie

Un combo d’attaques effectué par le boss nécessite votre attention.

– Forage profond + Haute Pression + Déversement : Suite d’attaques toujours effectuées dans cet ordre. Voici comment y réagir :

1. Se placer aux bords de l’arène pour éviter le Forage profond, puis se placer au centre de l’arène vers le boss tout en esquivant les 4 grandes AOE placées par celui-ci.

2. Se placer correctement pour ne pas être repoussé (Haute Pression) en direction des AOE et ainsi éviter des dégâts.

3. Une fois au bord, le boss commence à charger son Déversement, allez au corps à corps du boss et placez-vous derrière lui. Préparez-vous à tourner en même temps que lui pour éviter l’attaque en continu du boss.

Boss 3 : Storgê

Boss 3 Le Puits de Malikah

Manivelle intestinale : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE) .

Fourche de l’hérétique : 4 triangles reliés par des points vont apparaître autour du boss. À la fin du cast, cela effectue une AOE en ligne qui part de ces triangles (les zones sûres sont donc aux extrémités de ceux qui se touchent via des boules).

Roue de la torture : Le boss charge une AOE dans toute la salle avec comme seule zone sécurisée la zone en dessous de lui.

Clou de Cristal : Grosse technique du boss. Il place 4 ailes autour de lui pour ensuite charger l’une des deux précédentes attaques (Fourche de l’hérétique ou Roue de la torture). Les ailes vont effectuer l’attaque choisie l’une après l’autre (sens horaire) pour finir par le boss lui-même.

Stratégie

Ce boss, en plus de sa technique de dégât de zone, a aussi des techniques spécifiques à gérer.

– Fourche de l’hérétique : Pour esquiver cette technique, il faut bien regarder les triangles que le boss forme autour de lui. Il faut se placer du côté des points qui relient 2 triangles entre eux. (Astuce : les grandes AOE résultant du boss vont toujours dans les directions cardinales : Nord/Sud/Ouest/Est)

– Roue de la torture : Le boss effectue une grande AOE dans toute la salle. Il faut se placer sur lui, qui est la seule zone sûre, pour éviter les dégâts.

– Clou de Cristal : Cette technique commence toujours par placer 4 ailes autour de lui, via des AOE qu’il faut éviter, avant d’enchaîner avec l’une des deux techniques précédentes. Celle-ci va activer toutes les ailes qui vont effectuer elles-mêmes la technique choisie dans le sens horaire pour finir sur le boss.

– Fourche de l’hérétique : Prenez garde aux zones sûres grâce aux directions des AOE et des points autour du boss et de ses ailes. Il faudra se replacer après chaque AOE pour préparer la suivante jusqu’à celle du boss.

– Roue de la torture : Placez-vous sur la première plume qui va déclencher la technique. Une fois l’AOE de cette plume effectuée, allez vous placer sur la plume proche qui a déjà dû faire apparaître sa zone de sûreté au sol, et ainsi de suite jusqu’à l’AOE du boss.

 

Félicitations ! Vous êtes venus à bout de ce donjon profond de Shadowbringers !

Récompenses

Equipement vert (armes, armures et accessoires) de niveau d’équipement 412

Torche murale en fer (Dernier Boss)

– Mascotte Tabou-boule (Dernier Boss)

Rouleau « Deep Down » (Dernier Boss)

Carte Storgê (Dernier Boss)