Le mystérieux garde du corps voleur d’arme semble vous connaître ! Ne ressemble-t’il pas à un voleur familier ? Quoi qu’il en soit il faut l’arrêter et lui reprendre le sabre!

Quête et prérequis :

     Vous devrez prendre la quête Un admirateur à Kugane auprès de Nashu Mhakaracca à Kugane (X : 10,5 ; Y : 8,1) afin de débloquer ce défi. Pour cela vous devez être à jour sur les quêtes de Hildibrand, gentilhomme détective débuté à Ul’dah et poursuivi à Kugane pour cette extension.

Informations et Conditions :

Récompenses :

Phase 1 : Jusqu’à ~80% de PV

     Ce premier défi optionnel de Stormblood est assez technique et complexe, mais ne vous en faites pas, il n’y a rien d’insurmontable ! Nous allons voir ça ensemble.

     Pour commencer, rien de bien compliqué, laissez le tank prendre le boss et le retourner. Ce sera utile pour les autres phases mais cela permettra également de mieux vous répartir car beaucoup d’attaques vont vous demander un peu de coordination. Les soigneurs devront être attentifs à l’attaque Wakizahi qui fera beaucoup de dégâts au main tank. La première véritable attaque de cette phase sera Ino-shika-cho qui fera apparaître des papillons bleus qui créeront des AOE autours d’eux. Il faudra alors rapidement vous éloigner de ces derniers. Il est intéressant de noter que vous pourrez les voir tomber du ciel et donc prévoir approximativement la zone d’effet quelques secondes à l’avance. L’action Metta-giri sera la dernière de cette phase et ne sera qu’une attaque générale qui ne fait pas beaucoup de dégâts. 

     Yojimbo retournera ensuite au centre de l’arène avant de disparaître pour révéler sa véritable identité. Peut-être sans grande surprise vous vous retrouvez alors face à Gilgamesh pour un troisième round

Ino-shika-cho

Phase 2 : de 80% au dédoublement

     Il est donc temps de commencer le véritable combat et il ne sera pas de tout repos. Vous ferez rapidement face à la première action, ou plutôt aux deux premières car elles seront toujours exécutées ensembles. Dans un premier temps Yukikaze créera un quadrillage blanc au sol, il faudra alors se placer dans les carrés vides. Ce quadrillage réapparaitra immédiatement après en s’inversant. Dans un deuxième temps, juste après le deuxième quadrillage, ce sera au tour de l’action Gekkô de vous cibler avec un cercle jaune autour de vous. Pour celle ci deux possibilités s’offrent à vous : soit vous éparpiller le plus loin possible, soit vous réunir par petits groupes. Car en effet le cercle jaune ne fera pas de dégâts, mais apparaîtra autour de vous ensuite une sorte de donut. Il est donc conseillé de rester au centre et de ne pas gêner les autres.

Yukikaze

Gekkô (ciblage)

Gekkô (action)

     Vous n’aurez nul mal à en réchapper et à enchainer avec la suite. Des flèches vont rapidement apparaître au dessus de vos têtes durant le cast de Air lilliputien ; le but sera de vous rassembler, au minimum par deux, afin d’éviter de rapetisser et donc d’être pénalisés et vulnérables. Faites attention à ne pas rester sur les bords car Nuit du dragon fera venir des têtes de dragon géantes sur un bord aléatoire qui avanceront jusqu’au coté opposé. Une ou deux têtes seront manquantes et vous permettront de laisser passer la vague sans dommages.

     A présent, les deux tanks vont être ciblés et vont devoir s’éloigner l’un de l’autre mais aussi du reste du groupe. Gilgamesh va alors se démultiplier, deux vont arriver sur les tanks et un sera géant sur le bord du terrain. Une jauge de Pouvoir suprême fera également son apparition, il faudra éliminer les deux Gilgamesh avant que cette dernière n’atteigne 100, sinon vous serez bon pour recommencer ! Une fois les doubles éliminés, le géant utilisera l’Ame no Murakumo avant de reprendre sa taille normale et de poursuivre le combat.

Air lilliputien

Nuit du dragon

Dédoublement

Phase 3 : de 40% à la fin

     Voici à présent la dernière partie de cet affrontement. L’heure n’est pas au relâchement, accrochez vous c’est bientôt terminé ! Au milieu des attaques que vous connaissez déjà à présent, des nouvelles vont venir vous rendre la vie dure. Des orbes mauves vont rapidement apparaître. Cette Frappe de foudre ne vous laissera qu’une seule zone ou vous réfugier sur l’ensemble de l’arène. Repérez cet endroit avant que les orbes n’explosent. Méfiez vous car il est possible que la Nuit du dragon vienne s’ajouter à la fin de cette attaque et complique un peu les choses. Une fois rescapés de cette action, quatre personnes au hasard pourront devenir ciblés par l’action Garrotage qui les enchainera durant l’action Porte de l’enfer. Si ils ne sont pas libérés avant la fin de l’attaque ils seront KO. Agissez donc rapidement.

Frappe de foudre

Garrotage (ciblage)

Garrotage (Porte de l’enfer)

Prenez garde à la Masamune que Gilgamesh abattra sur vous dans une AOE qu’il produira devant lui. Elle reste assez simple à éviter et est plutôt classique. Plus complexe en revanche, Monde flottant sera une grande colonne bleue qui traverse la zone (ce qui peut ne pas être instinctif comme couleur pour une attaque ennemie). Vous devrez naturelement l’éviter, mais ne partez pas trop loin. En effet avant même la fin de celle ci, une autre zone, plus petite cette fois ci, apparaitra au centre de la précédente. Comme pour Suzano il vous faudra vous mettre dans ce petit interstice central afin de ne pas prendre de dégâts. Le plus compliqué est donc de saisir le bon moment entre la fin de la première AOE et la deuxième.

Un fois ceci fait il ne vous reste plus qu’à appliquer ce que vous avez vu précédemment  pour finir ce combat tout en attaquant sans relâche. Soyez attentifs, gardez les bon reflexes, et vous triompherez sans difficultés !

Monde flottant 1

Monde flottant 2

Vous avez une nouvelle fois battu Gilgamesh, et ce malgré ses progrès et sa rage de victoire. Félicitation, c’est une enquête et un combat rondement menés. Vous êtes digne du meilleur Gentilhomme de tout Eorzéa mais aussi et surtout d’en être la lame protectrice !