Description

Sitôt démasqué, le dernier des grands purgateurs s’est servi de son pouvoir pour arracher et mettre en lévitation le Mont Gulg, l’emblématique sommet trônant au centre de l’île de Kholusia. Puis il s’y est retranché en compagnie de son armée de purgateurs. En réponse, vous avez rallié les peuples de Norvrandt, Eulmoriens en tête, afin de donner naissance à un talos géant conçu pour vous donner accès à la forteresse volante de votre ennemi. Déployant ses énormes bras de pierre, le monstrueux colosse a agrippé la montagne avec succès. Grimpez dessus et allez livrer ce combat décisif pour l’avenir de Norvrandt !

Carte Mont Gulg 1
Carte Mont Gulg 2

Prérequis

Niveau : 79

Niveau d’équipement minimum : 390

Zone : Kholusia

Quête de déblocage : Le dernier grand purgateur

Boss 1 : Cruauté pardonnée

Boss 1 Mont Gulg

Griffes : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Aile de cyclone : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Lumen infinitum : Le boss se tourne vers un joueur et effectue une AOE en ligne droite devant lui.

Aile de typhon : Le boss va au centre de l’arène et s’envole légèrement pour lancer la technique. Trois orbes apparaissent tout autour de lui pour effectuer des AOE coniques. À partir de la 3ᵉ utilisation, des orbes apparaissent dans les 3 zones qui servent à esquiver ces attaques. Celles-ci explosent en même temps que l’AOE du boss, ce qui réduit la zone où se placer.

Stratégie

Ce premier boss nécessite une vigilance particulière pour éviter les AOE du boss.

Lumen infinitum : Le joueur ciblé doit sortir de la zone en ligne droite devant le boss pour esquiver les dégâts.

Aile de typhon: Au début du combat, il va utiliser deux fois l’attaque sans orbes supplémentaires. Dans ce cas, il suffit de se placer dans les zones entre ces attaques pour ne pas prendre de dégâts. Les cônes n’étant pas très grands, les attaques sont faciles à esquiver.

À partir de la 3ᵉ utilisation, des orbes apparaissent dans ces zones sûres. Elles vont exploser pour créer une AOE en cercle autour d’elles. Il y aura deux orbes de ce type dans chaque zone : une obligatoirement au corps à corps du boss et une autre à gauche ou à droite vers l’extérieur de l’arène. Il faut donc se placer à l’opposé de l’orbe (gauche/droite) pour éviter les AOE qui vont exploser.

Boss 2 : Caprice pardonné

Boss 2 Mont Gulg

Texte sacré : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Sacrement de pénitence : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Sermon : Le boss va faire exploser les dalles symétriques à lui où se trouve un visage. La disposition des visages change tout au long du combat. Au bout d’un moment, il ajoutera des orbes qui effectueront des AOE en forme de donut (zone sûre sur l’orbe) pendant cette attaque.

Condamnation sacramentelle : Un cercle apparaît sur une des dalles avec une orbe descendant lentement vers le sol. Si personne ne se trouve dans la zone quand celle-ci touche le sol, tout le groupe reçoit des dégâts. L’attaque se répète sur la dalle opposée juste après.

Stratégie

Les attaques spécifiques à gérer pour le boss sont le Sermon et la Condamnation sacramentelle, que je vais détailler :

– Sermon : Le boss va faire exploser les dalles qui sont symétriques à celle où se trouve un visage (ces visages changent de position tout au long du combat). Il faut donc faire attention pendant tout le combat à ne pas être sur une dalle symétrique à un visage.

De plus, à partir d’un moment, en plus de l’attaque de base, le boss ajoutera des orbes qui effectueront des AOE en forme de donut (zone sûre au centre). Pour les gérer, regardez où se trouvent les dalles sans danger et allez ensuite au plus proche d’une des orbes tout en restant dans cette case.

Condamnation sacramentelle : Une zone apparaît sur une des dalles, un des joueurs doit y aller et y rester jusqu’à ce que la boule touche le sol pour éviter que tout le groupe ne reçoive des dégâts. Une seconde zone apparaît ensuite et il faut la gérer de la même manière.

Boss 3 : Obscénité pardonnée

Boss 3 Mont Gulg

Sacrement – sforzando : Inflige de gros dégâts au tank (Tank Buster).

Horizon – fortissimo : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE) .

Divin – diminuendo : AOE circulaire sous le boss. Lorsque le boss reçoit un buff rapidement au début du combat (qui ajoute des anneaux de lumière autour du design du boss), l’attaque est améliorée et d’autres AOE en forme d’anneaux apparaissent à la fin de l’incantation autour de lui.

Conviction – marcato : Un losange apparaît derrière le boss ainsi que des cercles autour de lui. Chacune de ces formes va envoyer une AOE en ligne droite, donc une devant lui et quatre autour de lui.

Pénitence – pianissimo : Diminue l’arène de combat en mettant en place un cercle au centre de l’arène et tout ce qui est en dehors inflige des dégâts.

Marionnettes: Le boss se multiplie, il y aura donc le boss (buffé avec les anneaux de lumière) et 4 doubles de celui-ci sans ces anneaux. Il va utiliser ces marionnettes pour effectuer un Divin – diminuendo et une Conviction – marcato.

Bagues dorées : Six orbes apparaissent au fond et avancent lentement. Quand une orbe atteint le cercle de lumière de sa ligne, une AOE en ligne inflige des dégâts sur cette ligne.

Stratégie

Comme chaque boss, celui-ci a bien sûr ses techniques de dégâts de zone et de tank buster, mais aussi d’autres plus spécifiques. Pour les gérer, voici quelques explications :

– Divin – diminuendo : Simple AOE sous le boss à esquiver lorsque le boss n’est pas buffé (ce qui arrive rapidement au début du combat). Quand celui-ci a reçu le buff, il faut se placer au bord de la zone des anneaux car il fera apparaître des anneaux en plus de l’AOE autour de lui.

– Conviction – marcato : Le boss va envoyer plusieurs AOE en ligne à partir des cercles autour de lui mais également devant lui via le losange derrière lui. Pour éviter les dégâts, regardez la direction des cercles et placez-vous entre deux sans aller devant le boss.

– Pénitence – pianissimo + Marionnettes : La façon de procéder est divisée en deux phases qu’il enchaîne :

1. Pendant la première partie, le boss et ses 4 clones se placent (centre et 4 autour) sur l’arène et vont ensuite utiliser l’attaque Divin – diminuendo. Vu que seul l’original a un buff visible via les anneaux de lumière, ce sera le seul à avoir la version améliorée du sort. Il faut donc se placer sur le bord de son AOE pour esquiver les dégâts. Les clones se placent progressivement et le boss sera toujours le dernier si vous souhaitez anticiper son placement.

2. La seconde partie de l’attaque diffère. Les 4 clones se mettent autour de l’arène et diminuent la zone sûre où se placer. De plus, le boss va effectuer une Conviction – marcato au centre. Il faut donc esquiver cette attaque comme d’habitude en prenant en compte que la zone est plus petite.

– Bagues dorées : Les cercles où vont exploser les orbes apparaissent progressivement et pas à la même distance. Placez-vous donc sur les derniers cercles qui vont exploser et déplacez-vous rapidement quand ceux d’avant ont explosé pour esquiver les dégâts.

 

Félicitations ! Vous êtes venus à bout de ce donjon dans le célèbre Mont Gulg de Shadowbringers !