Vous avez triomphé avec brio de Byakko et son calme est revenu. Mais c’est loin d’être terminé pour vous (ni pour ce pauvre Soroban d’ailleurs). À présent c’est au tour de Suzaku, et cet oiseau millénaire ne semble pas vous accorder la moindre confiance. Alors prenez garde et accomplissez votre mission rapidement, le temps vous est compté !

Quête et prérequis :

     Vous devrez prendre la quête Une passion brûlante auprès de Bunchin à la Mer de Rubis (X : 27,8 ; Y : 16,4) afin de débloquer ce défi. Il faudra pour cela être à jour sur la série de quêtes de L’Île aux démons débutée à le Mer de Rubis auprès de Soroban et avoir accompli le défi La Clairière de Jade.

Informations et Conditions :

Récompenses :

Phase 1 : Jusqu’à ~75% de PV

     Préparez vous pour un combat haut en couleur, un doux mélange de beauté et de difficulté ! Faites attention à Crématorium qui est un tank buster, il faudra donc user de vos compétences défensives si vous êtes concerné. Mais ce qui va devenir intéressant c’est l’attaque Flamme éternelle qui va ranimer les Oiseaux de feu qui sont au sol. Ils sont quatre et vont se lier chacun à un DPS, ces derniers seront donc les seuls à pouvoir les attirer à eux. Le mieux sera alors de les réunir au centre et de les éliminer tous les quatre le plus rapidement possible avant qu’ils ne puissent effectuer leur attaque Cendres du Phénix qui vous éliminera tous immédiatement. De plus le fait de les réunir au même endroit vous servira pour la suite. Souvent pendant cette attaque, vous pourrez également assister à Ailes Vermillon qui sera une AOE en cône devant le boss dont il faudra alors vous dégager. Cris des damnés ne sera pas bien compliqué car ce sera simplement une attaque sur le groupe en entier qu’il faudra simplement soigner.

     Viendra alors la partie qui peut devenir la plus fastidieuse en fonction de vos actions. Vous allez donc sortir le meilleur de vous même. Pour l’action Queue de Phénix, 9 Plumes de Suzaku vont apparaître et avec elle une AOE les entourant compètement. Vous l’aurez compris au vu de la disposition de l’arène, cela va retirer toutes les zones safe possibles. Votre but sera alors de détruire une des plumes rapidement afin de vous fournir un abri. Mais il faut aussi savoir que tout Oiseau de feu touché par une aire d’effet sera ramené à la vie. Dans l’idéal il est mieux qu’aucun ne se réveille, et c’est pour cela que réunir ces créatures au centre précédement est primordial afin d’optimiser cette partie et d’éviter leur résurrection. Si par malheur certains se réveillent, pas de panique, hâtez-vous de les éliminer pour éviter la mort et tout se passera bien. Suite à cela, Suzaku s’envolera et ce sera la fin de cette première phase.

Oiseau de feu

Ailes vermillon

Queue de Phénix

Phase 2 : Jeu fléché

     A présent, un motif va apparaître au sol. Une sorte de lotus avec 8 cercles tout autour. En toute logique et au vu de la configuration, ces emplacements sont faits pour que chacun d’entre vous se place dans l’un d’eux. Une fois en position patientez quelques instants afin de voir apparaître sous vos pieds des flèches. Ces dernières vont donc vous donner la direction dans laquelle vous devrez être tourné (ATTENTION : il s’agit de la position de votre personnage pas de votre caméra). Vous devrez alors rester dans cette position jusqu’à ce que l’orbe sur le coté soit arrivé sur vous. Après chaque orbe, une nouvelle flèche apparaîtra et vous devrez appliquer à nouveau la règle. Attention toutefois, la vitesse augmente à chaque fois donc ne vous faites pas submerger.

Apparition de la zone

Flèches et orbes

Flèches et orbes

     Une fois ce jeu fléché terminé, une impulsion lumineuse laissera apparaître un motif magnifique de fleur vous indiquant la fin de la phase. Fait très important pour ce moment, ne vous tenez surtout pas au centre de l’arène car pour la phase suivante et donc immédiatement après la fleur, le centre présentera un trou dans lequel vous pourrez tomber. Les barrières sur les bords disparaîtront également alors prudence pour cette nouvelle partie !

Regardez cette beauté !

Phase 3 : de ~75% à la fin

     Vous l’aurez donc compris, dans cette phase vous pourrez tomber hors de la zone. La chose la plus importante pour vous est de rester proche du trou central afin d’éviter d’être poussé dans le vide derrière par les nombreuses AOE qui vous repousseront. Justement l’une des premières attaques vous permettra ce constat. Frénésie spectrale ciblera le tank pour une attaque puissante, puis s’enchaînera avec une AOE en demi cercle devant le boss (prennant la moitié du terrain). Il est donc impératif que le groupe soit dans le dos du boss et que le tank se hâte de sortir de cette zone sous peine de se retrouver dans le vide. L’action Étoile australe touchera tout le groupe et demandera une intervention des soigneurs mais ne sera pas très punitive. Ce ne sera pas le cas de Refrain impitoyable qui vous poussera tous en arrière, d’où l’intérêt de rester collé au centre. Dans la même catégorie de repoussement, Puits ardent sera indiqué par une aire d’effet rectangulaire en face du boss et vous éjecte vers le vide.

Puits ardent

     La véritable grosse mécanique de cette phase se fera avec Flamme vermillon ; cette dernière fera apparaître au sol quatre zones, séparant l’arène en quart. Une couleur et un symbole seront associés à chacune des zones. Vous pourrez voir sur le bord de l’arène, relié à Suzaku, un Oiseau de Feu qui prendra une direction au hasard. Sur son trajet il y a aura des orbes en face de chaque quart, quand l’oiseau en atteindra une la zone concernée aura une impulsion qui vous éjectera en l’air et vous fera des dégâts. Pour éviter ça, patientez sur la zone adjacente à la première ciblée et replacez vous sur celle-ci après l’impulsion. Vous serez alors en sécurité pour peu que vous évitiez les autres attaques qui interviennent en même temps.

     Pas le temps de se reposer car le combat se poursuit ! La Mélopée incandescente va vous demander un peu de coordination avec l’ensemble de l’équipe puisque 4 zones d’atterrissage de météorite vont faire leur apparition, mais au même moment chaque joueur verra une AOE rose l’entourer et le suivre. Il faut donc qu’une personne se tienne sous chaque météorite et que les autres se séparent pour ne pas se faire de dégâts mutuellement. Pour cela, le mieux que vous puissiez faire est encore de vous placer un entre chaque zone d’impact pour couvrir tout le tour sans toucher personne.

Mélopée incandescente

Légende :

M : Zone d’impact du météore

J : Joueur avec AOE

Stratégie

     Suite à ce travail d’équipe, les oiseaux de feu reviendront, cette fois hors de portée pour effectuer Ruée embrasée qui consistera en trois lignes droites partant de ces oiseaux et traversant le terrain. En même temps Suzaku effectuera de nouveau Puits ardent ce qui vous compliquera légèrement l’esquive.

     Et vous n’êtes pas encore sortis d’affaire puisque le terrain va de nouveau se diviser en quatre pour une nouvelle itération de Flamme vermillon. Cette fois-ci les quatre orbes représentant les zones de l’arène seront collées les unes aux autres ce qui impliquera de les enchainer plus rapidement. Mais la stratégie ne change pas vraiment pour autant, repérez malgré tout la première et placez-vous dessus une fois qu’elle aura subi son impulsion. Mefiez-vous tout de même car de l’autre coté de l’arène il y a de nouveau un enchaînement de quatre orbes et il faudra donc modifier votre position en fonction le moment venu. Quelques attaques devrait suffire à terminer le combat par votre victoire, félicitations !

Ruée embrasée

Orbes 2ème partie

     L’Aramitama de Suzaku est apaisée ! Elle reconnait à présent votre valeur et votre force comme tutoyant celle de son ancien maître. L’heure tourne malheureusement et il faut à présent se hâter car le sort du monde pourrait prochainement être scellé si vous n’agissez pas rapidement !