Description
Chacun sait que L’Origine trône au centre de Grand-Lac, mais beaucoup ignorent que sa rive sud est occupée par un palais où vivaient autrefois les familles royales elfiques. Nommé le « Cosmos coruscant » en raison du mauve et du vert chatoyants qui le décorent, il fut entièrement déserté à cause des ravages du déluge de Lumière. Cependant, il ne resta pas sans locataire bien longtemps, puisqu’un mage nu mou décida à l’improviste d’y vivre en ermite. Parviendrez-vous à le débusquer de sa tanière ?
Prérequis
Niveau : 80
Niveau d’équipement minimum : 430
Zone : Il Mheg
Quête de déblocage : L’ermite du palais elfique
Boss 1 : Ermite du palais
Eclair ombreux : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Anathème immortel : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Tribulation : Le boss place cinq flaques sur l’arène et les balais vont commencer à bouger et se déplacer en ligne (trois d’un côté, deux de l’autre). Les balais projettent les joueurs qui les touchent pendant leurs déplacements. De plus, lorsqu’un balai touche une des flaques, il s’arrête et effectue une petite AOE autour de lui qui inflige des dégâts.
Onde ténébreuse : Deux AOE circulaires apparaissent sous deux joueurs et infligent des dégâts aux joueurs qui restent dedans au moment de leur explosion quelques secondes plus tard.
Déluge noir : AOE de partage sur un joueur qui divise les dégâts selon le nombre de joueurs présents pour la prendre. Il enchaîne après cette attaque avec une AOE circulaire collée à chaque joueur.
Stratégie
Ce premier boss nécessite une vigilance particulière pour éviter les balais qui traversent la zone.
Tribulation : Situez où se trouvent les balais et leurs trajectoires pour ne pas vous faire projeter. Faites également attention à ne pas être trop près d’un balai lorsqu’il touche une flaque, afin d’éviter des dégâts.
Onde ténébreuse : Attaque régulière pendant le combat. Sortez des zones qui apparaissent si vous êtes dedans à leur apparition.
Déluge noir : Rassemblez-vous dans un premier temps pour mitiger les dégâts de l’AOE de partage, puis séparez-vous en faisant attention à ne pas toucher d’autres joueurs avec votre AOE personnelle.
Boss 2 : Laennan Sith
Orage de printemps : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Rhapsodie de l’amour fou : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Semis direct : L’arène devient une sorte de damier (4×4 cases), ces cases sont soit vertes, soit vides. Le boss place quatre graines sur différentes cases et commence à incanter Balade du bourgeonnement. À la fin de cette incantation, l’attaque inflige des dégâts aux joueurs dans les zones vertes et fait éclore les graines sur ces zones, qui deviennent des monstres.
À partir de la seconde itération de cette attaque, le boss va effectuer un souffle représenté au sol par des flèches pour déplacer chaque graine et chaque joueur d’une case juste avant la fin de l’incantation de la balade.
Aria de tempête : Plusieurs AOE circulaires apparaissent sur toute l’arène ainsi qu’une AOE collée à chaque joueur.
Mélodie florale : Attaque suivant l’Aria de tempête, toute l’arène subit des dégâts sauf dans la petite zone en dessous du boss.
Stratégie
La stratégie du boss repose surtout sur la gestion des graines et des AOE.
– Semis Direct : Chaque joueur doit s’occuper d’une graine pour éviter qu’elle soit dans une zone verte à la fin de l’incantation du boss. À partir de la deuxième occurrence, il faudra anticiper le déplacement des graines via le souffle (elles bougent d’une case) pour éviter qu’elles atterrissent dans les mauvaises zones. Faites également attention car les joueurs sont aussi victimes du souffle.
– Aria de Tempête + Mélodie florale : Placez-vous dans une zone sûre où il n’y a ni AOE ni autres joueurs pour gérer la première attaque. Juste après, regroupez-vous sous le boss pour gérer la Mélodie florale.
Boss 3 : Lugus
Lame pulvérisante : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Lame percutante : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE) et fait également tomber des meubles dans l’arène.
Scrutement dextre : Le boss se tourne dans une direction et effectue une AOE qui touche toute l’arène à sa droite, infligeant de gros dégâts.
Scrutement senestre : Le boss se tourne dans une direction et effectue une AOE qui touche toute l’arène à sa gauche, infligeant de gros dégâts.
Croix de feu : Chaque joueur se retrouve avec une icône rouge sur la tête, indiquant qu’une AOE en forme de croix va apparaître sous ses pieds. Chaque joueur reçoit les dégâts à la marque et des dégâts supplémentaires s’il reste dans la zone en croix qui apparaît ensuite. Cette AOE peut détruire les meubles situés dans l’arène de combat.
Flamme mortelle : Chaque joueur se retrouve avec une icône bleue sur la tête pour ensuite recevoir un debuff de 15 secondes. À la fin de celui-ci, si le joueur a encore le debuff, il meurt. (Le debuff peut être enlevé en le propageant aux décors et meubles dans l’arène de combat).
Fournaise infernale : Chaque joueur reçoit une icône représentant un nombre d’épées au-dessus de sa tête, indiquant l’ordre dans lequel le boss va se concentrer sur les joueurs. Pour chaque joueur, il va se lier à lui et charger. Si le joueur est trop proche quand le boss charge (indiqué par des flèches sur le lien), il reçoit des dégâts supplémentaires.
Après la charge, le boss effectue une AOE conique devant lui en ciblant le même joueur. Après cette attaque, le boss change de cible et répète l’opération pour les quatre joueurs.
Stratégie
Pour ce boss, il y a quelques mécaniques assez uniques dont il va falloir se méfier, surtout en ce qui concerne la gestion des meubles et des décors, dont le nombre est limité.
– Scrutement dextre / senestre : Faites bien attention au nom de l’attaque pour savoir où l’AOE va se produire (gauche ou droite). Vous pouvez également vous fier à la direction de l’épée du boss.
– Croix de feu : Faites attention à ne surtout pas toucher les meubles ou décors (indiqués avec un nom amical au-dessus d’eux), car ils sont limités et cette attaque est la seule à pouvoir les détruire inutilement alors que vous en avez besoin pour gérer l’attaque suivante.
– Flamme mortelle : Pour gérer cette mécanique, chaque joueur doit aller sur un élément du décor (canapé ou rideau par exemple) ou sur des meubles tombés au sol via la Lame percutante pour propager le debuff et ne pas mourir. Attention, vous avez 15 secondes pour effectuer cette action.
– Fournaise infernale : Séparez-vous bien et, quand vous êtes la prochaine cible et que le lien apparaît, éloignez-vous rapidement du boss jusqu’à ce que le lien se lisse et que les flèches disparaissent. Une fois que le boss charge et effectue son AOE conique, bougez pour ne pas prendre de dégâts.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 5.1 de Shadowbringers !
Récompenses
– Equipement vert (armures et accessoires) de niveau d’équipement 430
– Mascotte Mini-Leannan Sith (Dernier Boss)
– Rouleau « The Grand Cosmos » (Dernier Boss)
– Carte ermite du palais (Dernier Boss)
– Cloison du Cosmos coruscant (Dernier Boss)
– Ornement mural du Cosmos coruscant (Dernier Boss)
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