DESCRIPTION :
PRE-REQUIS

â–şiLVL Minimum : 190*

â–ş QuĂŞte : « La ballade du dieu autoproclamé »  PNJ: Alys – Mor Dhona ( X : 21.7 Y : 8.6 )

► Avoir Terminer :« Les yeux rivés au ciel »

• PREPARATION :

Avant d’engager le combat… Chaque joueur devra choisir une position (cardinal ou intercardinal), principalement lors du dĂ©but de la PHASE 2, le reste, ça sera au feeling 🙂

C’est un combat pas si complexe, mais qui demande d’ĂŞtre très rĂ©actif au chaque fait et geste du Boss, idem pour les chevaliers !

DEROULEMENT DU COMBAT :

I°) THORDAN :

Phase très rapide avec du bon DPS et aussi très simple !

â–ş Pour les placements, le Tank toujours au nord pour que l’Ă©quipe soit dos au boss, classique me diriez-vous. tongue-out

VOICI L’ORDRE DES APTITUDES QU’UTILISERA THORDAN :

• PLUIE DE METEORITES : AoE qui pop sous chaque joueur, Ă  Ă©viter dès l’apparition.

• GRACE D’ASCALON: Plusieurs AoE en Ă©ventail laissant une petite zone safe entre chaque.

• ŒIL DU DRAGON 

• REGARD DU DRAGON : Œil, on ne regarde pas le Boss (sinon débuff + Hystérie)

• TEMPETE DE FOUDRE : AoE individuelle introduite par un marqueur violet, on s’Ă©carte les uns des autres

• COLERE DU DRAGON : Share, on se pack.

• ESTOC CELESTE : Tank Buster !

PHASE 1 TERMINEE ! Vous devriez le mettre Ă  70% de ces PV.

II°) PHASE DES ADDS « Les Chevaliers de la Table Ronde » :

Lorsque THORDAN quitte la zone en plantant son épée, placez vous tous au milieu !

Dès que le 1er Chevalier apparait c’est parti !

I) Pack Milieu des l’AoE de feu apparaissent. Chaque joueur part au bord de l’arène sur sa position Ă©tablie avant le combat, en mĂŞme temps les joueurs seront liĂ©s. Si certains liens ne se brisent pas lors de la sĂ©paration, continuez Ă  vous Ă©loigner !

Ensuite 4 Tours apparaissent, il faut au minimum 1 joueur par tour. Si une tour n’est pas prise, debuff paralysie, ce qui est pĂ©nalisant pour la suite.

II) Au milieu un chevalier pop « Sire Zephirin », il cast « CROIX SACREE » un Raid Buster qui fera plus ou moins mal selon les pv restant du chevalier (gĂ©nĂ©ralement au dessus de 50%, c’est wipe)

Il y a Ă©galement 3 chevaliers qui arrivent sur les bords de l’arène vers la fin du cast, peu de temps après, ils dash en ligne droit assez large d’ailleur ! (Ă  vous d’identifier la zone safe pour te pas se faire pousser par leur dash)

N.B : sur l’image vous verrez la mĂ©thode simple pour identifier la « Zone Safe »… repĂ©rez un chevalier et allez sur l’intersection entre la ligne et le cerclage de l’arène Ă  gauche ou droite d’un chevalier cool

III) Allez on continue avec 2 chevaliers « Sire Adelphel » & « Sire Janlenoux« …

Ils doivent ĂŞtre pris par chacun des tanks et Ă©loignĂ©s (d’ailleurs les tanks pourront se mettre d’accord avant d’engager le combat, quel chevalier prendront-ils !) = Oubliez pas votre Stance wink

Ces chevaliers vont cast « DROIT DIVIN« , cela buff chacun des chevaliers (ça sera la première icone de buff sur l’add) :

  • UNE EPEE : Les attaques du Chevalier sont nettement augmentĂ©es !
  • UN BOUCLIER : Le Chevalier devient très très rĂ©sistant !

A l’apparition des Buffs… Vous repĂ©rez l’EPEE et il devient la cible prioritaire (logique il est fragile) // Le bouclier est attaquĂ© uniquement par le tank Ă©videmment, mais je le souligne tout de mĂŞme. tongue-out 

Un moment donné ils utilisent « DANSE DE LA LAME CELESTE« : Un Tank Buster (le tank avec le chevalier EPEE devra utiliser son INVINCIBLE, car il va comprendre sa douleur sinon ^^).

Ils utilisent après « DROIT DIVIN » qui inverse les buffs (donc les dps changent de cible !).

Pendant le fight un joueur sera ciblĂ© (cible Bleu) il devra s’Ă©loigner du groupe (au sud par exemple, si les adds sont tank Ă  l’Est & l’Ouest) et cela 3 fois durant ce fight !

IV) Les chevaliers sont morts ? Oui ! FELICITATION laughing….. Mais ce n’est pas fini yell

Allez tout le monde au centre ! Puis il y aura 2 mécaniques en même temps :

  • 5 joueurs reçoivent une AoE de Glace (cercle)… Chaque joueur va au bord de l’arène et doit se placer en arc de cercle au Sud et remonter Ă  l’Est & l’Ouest (en gros : O / SO / S / SE & E )
  • 3 joueurs sont liĂ©s Ă  un chevalier et doivent s’Ă©loigner de celui ci sans se pack : 1 part au Nord / 1 au Nord-Est & le dernier au Nord-Ouest !

Ensuite tout le monde revient au centre légèrement vers le Nord car vous allez vous faire push du milieu (et forcément vous ne voudriez pas atterrir sur les AoE de glace laissées par vos amis ^^)

V) Si vous avez la joie d’ĂŞtre un Mage, vous allez adorer cette phase foot-in-mouth

Des « Sceaux » vont pop [ des petits Ă  l’extĂ©rieur & un gros au centre ]

Il y a des Aoe à esquiver, des joueurs ayant une marque « orange » se séparent des autres, et plusieurs AoE successive  arrivent sur eux (logique)

Commencez à détruire les Sceaux extérieurs (Petits) en finissant par le sceau central avant que le météore touche le sol !

Et vous arriverez Ă  la phase transitoire avec une jolie « FIN ULTIME » Ă  la FFVII ♥ (attention car avant elle fait plusieurs repoussements, mais bon ça me parait logique sur ce qu’il faut faire )

III°) PHASE FINALE

⇒ Il va falloir oublier les notions du Nord/Est/Sud/Ouest et se rĂ©fĂ©rer Ă  l’Ĺ’il du Dragon (il sera au Nord au dĂ©but puis ensuite il changera et se placera de manière alĂ©atoire… Le tank devra toujours amener Thordan vers l’Ĺ“il !)

N’est-il pas classe ce screen ♥ ⇒

On commence l’Ă©tape par cette position :

  • MT au nord lĂ©gèrement Ă  gauche de l’oeil

On arrive sur la phase d’un Share en ligne de ProximitĂ© dĂ©marrant du milieu de la map (ce qui veut dire que le joueur se trouvant le plus près du centre prend plus de dĂ©gâts que celui qui sera le plus Ă©loignĂ© !)

Un Heal sera ciblĂ© par une marque verte, il est la cible du share… il va falloir qu’il se place au Nord mais lĂ©gèrement Ă  droite de l’Ĺ“il du coup. Juste après les DPS et l’autre heal et enfin sa sera l’OT qui se placera en 1ère ligne avec un bon CD dĂ©fensif ! Le MT lui ne rejoint pas le groupe !

Si un joueur meurt durant cette mĂ©canique c’est un wipe automatique !

Après cela:

• ESTOC CELESTE (TB)

• REGARD DU DRAGON (Attention, on ne doit pas regarder le Boss et aussi l’Ĺ’il du Dragon… D’oĂą la position du Boss et l’Ĺ“il pour faciliter dĂ©tournement du regard wink)

• MEGA SEISME ANCIEN (Raid Buster)

PARTIE 2 >

• ŒIL DU DRAGON
L’Ĺ’il va changer de place… Le MT emmène le Boss devant l’Ĺ“il !

POSITION :

  • Les heals au centre
  • les DPS derrière le Boss !

On se prépare pour les tours ! 4 tours <=> 4 joueurs !
On laisse les heals prendre les 2 tours les plus au centre et 2 DPS les 2 au bord des arènes.

ATTENTION au mĂŞme moment >>>
• REGARD DU DRAGON (on se retourne, on regard ni l’Ĺ“il et ni le boss) + Tank buster
• Il y a aura des AoE à esquiver (comme pour la phase des sceaux) !

Après les tours, on essaie d’aller rapidement vers le centre pour rapprocher au maximum des Aoe qui grossissent, pour les esquiver facilement wink
Puis on revient au centre lorsque les AOE ont disparu… Un Share va apparaitre et on se fera bump du centre, donc essayez de rester ensemble pour se faire repousser au mĂŞme endroit !

Profitez de ce moment pour envoyer du gros dĂ©gât ! Il sera en Pause, il castera « ŒIL DU DRAGON » mais Ă  ignorer ….

• CHEVALIER DE LA TABLE RONDE => Go partie 3 !

PARTIE 3 ⇒

• TEMPETE DE FOUDRE : Spread (tout le monde s’Ă©loigne les uns des autres)

4 choses vont se passer en mĂŞme temps !! Soyez attentif en fonction de vos marqueurs et de l’environnement !
  1. Un Chevalier va pop sur un bord de l’arène, il va tout simplement dash en ligne droite ! (Personne sur la trajectoire !)
  2. Un joueur va ĂŞtre liĂ© par le chevalier central… il va devoir se positionner sur le cĂ´tĂ© vers le chevalier qui dash (le chevalier liĂ© va dash vers ce joueur)
  3. Un joueur va avoir une marque bleue, idem il se place sur le mĂŞme cĂ´tĂ© par rapport au joueur qui a le lien mais Ă  l’opposĂ© du chevalier qui va dash (ce joueur recevra une attaque qui fera des dĂ©gâts sur tout le raid, et plus les joueurs sont loin, moins les dĂ©gâts seront importants)
  4. Un joueur recevra un Share, il faut que vous vous placez de l’autre cotĂ© vis Ă  vis de la trajectoire du chevalier qui va dash, près de Thordan (tout le monde se pack sauf les 2 autres joueurs)

• ESTOC CELESTE (TB)

PARTIE 4 ⇒

Les choses vont se corser ^^

• « ŒIL DU DRAGON » : On ramène Thordan devant l’Ĺ“il ! Et après c’est parti pour la souffrance >>>

  • Les joueurs seront liĂ©s par des chaĂ®nes Ă  rompre
  • Des marqueurs « oranges » sur certains ⇒ Des comètes vont tomberont dessus et cela plusieurs (pas de pack !) ces joueurs vont vers les bords de l’arène d’un cotĂ©…
  • D’autres recevront le marqueurs d’AoE de glace Ă  poser de l’autre cĂ´tĂ© sur un bord
  • Thordan cast « REGARD DU DRAGON » (en mĂŞme temps que les meca, c’est pas marrant sinon laughing) donc on regarde pas !
  • GRACE D’ASCALON (l’AoE en Ă©ventail)
FELICITATION si vous avez survĂ©cu…. On continue x)

• MEGA SEISME ( Raid Buster )

• ESTOC CELESTE ( TB )

• MEGA SEISME

• Ĺ’IL DU DRAGON => Le MT emmène le boss comme d’habitude 

IV°) ENRAGE

On arrive sur la phase post-enrage !

â–ş Les chevaliers vont pop par 2-3 Ă  chaque fois et lancer de gros RAID BUSTER (vous allez juste en prendre plein les yeux) donc les heals soyez au top… ON COMPTE SUR VOUS !

► Thordan fera aussi entre-deux « REGARD DU DRAGON« 

► Un moment donné, Un chevalier « Sire Zephirin » pop au centre et protègera Thordan ! On le tue rapidement « logique » avant la fin du cast (DPS CHECK) Moins il a de HP et moins son raid buster sera douloureux !

â–ş Moment de pause puis on arrive sur le dernier cast de THORDAN « MEGA SEISME ANCIEN » qui annonce l’enrage et un Wipe gĂ©nĂ©ral !

S’il meurt avant cela et bien…

FELICITATION POUR AVOIR KILL THORDAN !

• RÉCOMPENSES :

  • Token x1 (100% par joueur)

Coffre >

  • Armes iLVL 205
  • Fragment de casque de l’Azur (Objet de craft)
  • Monture (Sifflet faucon de la Table ronde)
  • Carte Triple Triade « Thordan VII »
  • Rouleau d’orchestrion « Heroes »
MON