Le dernier adversaire de cette histoire est à portée de main, mais même si au premier abord il semblait vouloir vous rendre la tâche plus facile que ses camarades, il semble au final déterminé à vous vaincre. Vous devez donc le rejoindre dans son domaine afin de prouver que vous pouvez braver l’impossible !
Vous devrez prendre la quête Le serment du Dragon azur auprès de Bunchin à la Mer de Rubis (X : 27,8 ; Y : 16,4) afin de débloquer ce défi. Il faudra pour cela être à jour sur la série de quêtes de L’Île aux démons débutée à le Mer de Rubis auprès de Soroban et avoir accompli le défi Le Nid des Lamentations.
Phase 1 : Jusqu’à ~70% de PV
Le dernier animal sacré vous a donné rendez-vous, mais ce n’est pas pour discuter ! Alors prenez garde. La première attaque sera destinée au tank, elle se nomme Onde d’amertume et c’est le tank buster de ce combat. Dans cette gamme d’action que vous ne pouvez pas esquiver il y aura également Cinq éléments qui touchera tout le groupe et nécessitera un soin dans la foulée. Pour Onmyo, le joueur le plus éloigné attirera automatiquement le boss à lui. Puis vous allez observer Seiryu attentivement ; si autour de lui vous voyez un motif de Ying et Yang, il faudra vous éloigner de lui. Mais si c’est un dragon, vous devrez vous rapprocher au plus proche de lui. Cette mécanique revient tout au long du combat donc faîtes attention !
Dans la foulée, vous pourrez subir l’attaque Serpent couchant qui va simplement cibler 4 joueurs au hasard qui devront alors se disperser pour ne blesser personne. Mais vous ne serez pas au bout de vos peines, Kuji-kiri va créer un quadrillage au sol (qui ne sera peut-être pas sans vous rappeller une attaque de Yojimbo). Il faudra alors simplement vous placer dans un des carrés safe du terrain pour esquiver cette action. Une fois sa vie suffisement entamé, le boss lancera Invocation de Shiki et vous passerez à la deuxième phase !
Dans cette phase vous ne pouvez plus vous attaquer à Seiryu mais une petite vague d’ennemis, des Shiki, va apparaître et apporter leur lot d’attaques. Il y en aura d’abord une série de trois: deux Shiki écarlate et un Shiki céruléen. Ce qu’ils font, ou plutôt ce que vous devrez faire en fonction de chacun, est assez simple :
Shiki céruléen :
Le joueur relié aura des flèches jaunes autour de lui pour indiquer qu’il faut se rassembler sur lui. Tout le monde devra le faire à l’exception de ceux qui sont visés par les Shiki écarlates.
Shiki écarlate :
Les deux joueurs reliés à ces Shiki devront se placer au bord de l’arène pour éviter que l’attaque ne touche le reste du groupe.
Une fois ceci fait, des Shikis rocailleux apparaissent et vous obligent à vous éloigner des bords pour éviter les AOE. Immédiatement après cela il vous faudra éviter les attaques linéaires des Shikis célestes traversant l’arène en hachure. Gardez votre dynamique car des Shikis fongueux et Shikis uligineux arrivent et il faudra cette fois-ci les combattre et les éliminer avant que la jauge de Grâce de Siryu ne soit à 100. C’est le seul moment où vous êtes responsables de la vitesse de la phase alors battez-vous, donnez le meilleur de vous-même. En même temps, deux personnes vont être liées à des Shikis rocailleux sur les bords de l’arène. Il faudra que ces deux joueurs aillent se placer sur le bord, du coté de celui qui leur est lié, pour que les AOE ne traversent pas le centre et le reste du groupe.
Il est temps à présent de passer à la dernière phase et de changer de zone de combat !
Dès que vous arrivez dans cette nouvelle zone, vous serez dans l’eau à quelques yalms de l’arène. Nagez rapidement vers la terre ferme pour ne pas finir noyé, et commencez cette nouvelle phase. D’ailleurs si vous ne voulez pas retourner faire un plongeon, il va falloir vous placer au bord de la zone, mais du coté opposé à la direction des flèches de l’attaque Vague de serpent. Cette dernière se répète à plusieurs reprises lors de cette phase et dans des directions variables, donc prenez vos dispositions rapidement.
Il est aussi important de noter que vous aurez à faire face à toutes les attaques des phases 1 et 2 durant cette dernière phase ce qui normalement ne devrait pas vous poser problème à présent.
La Lame interdite ciblera un joueur sur lequel vous vous rassemblerez pour partager les dommages, mais ne partez pas immédiatement car il y aura deux impacts à cette attaque. Seiryu va également invoquer de nouveau un Shiki, mais cette fois-ci ce sera un Shiki montagneux qui va rester dans l’eau et surplomber l’arène. Observez-le bien car ses mouvements sont très importants. Il va lever un bras à plusieurs reprises et frapper le terrain du côté où il l’aura levé. Il faudra donc vous mettre à l’opposé avant de vous faire heurter de plein fouet. Il varie les côtés aussi soyez bien attentifs. Pendant que vous esquivez ses attaques, un cercle rouge apparaîtra au milieu ainsi que des flèches dirigées vers l’extéreur. Sans entrer dans le cercle, mettez-vous au bord de ce dernier pour ne pas être repoussé dans l’eau !
Ensuite vous revivrez la phase 2 sans les derniers ennemis. Et les attaques des Shikis célestes seront cette fois-ci entrecroisées dans un coin de l’arène, et cinq joueurs seront ciblés par une AOE mobile qui les poussera, donc ils doivent se disperser sans gêner les autres. Appliquez la même stratégie que dans la phase précédente et tout ira pour le mieux. Placez-vous ensuite dans les cercles noirs et blancs de l’attaque Dragon levant, il suffit qu’il y ait au moins une personne dans chaque cercle pour le bon déroulement de l’action. Une fois ceci compris et fait, vous connaissez toutes les particularités du combat et avez toutes les clés pour le réussir !
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