Et si l’univers de Monster Hunter fusionnait de nouveau avec celui de Final Fantasy XIV ?

Nous avons déjà eu le Rathalos … Et bien maintenant, nous avons l’Arkveld !

Compétences

(Particularité – les noms des attaques n’apparaissent que si on les subit … Pour ce guide, les attaques seront nommées en fonction de l’animation)

Patte avant levée

AoE qui prend 50% de l’arène du coté de la patte levée.

(Attention : zone safe après la hitbox du boss)

Charge avec fissure blanche

AoE en ligne droite passant au milieu de l’arène.

L’AoE blanche grossit pour prendre un tiers de l’arène en son centre.

Ailes ayant des éclairs rouges

AoE perpendiculaire à l’arène qui parcourt l’entièreté de la zone.

Charge avec éclairs rouges

Charge en ligne droite en traversant le milieu de l’arène.

Après le passage, une petite ligne droite au centre de l’arène sera safe.

Charge et Tremblement de Terre

AoE en ligne droite qui se finit par une AoE en cercle.

Reproduit trois fois l’action (forme un triangle).

Les AoE en cercles grossissent à chaque résolution (Rond plein / Donut x2)

Chaîne Oppressante

Partage de dégâts (share)

Concentration au centre de l'arène

Six tours apparaissent (Deux tank only et quatre petites).

S’ajoutent deux AoE en cercle sous les pieds des joueurs.

Concentration éclair rouge

AoE en cardinale puis intercardinale (plusieurs fois).

Si une AoE touche une protubérance blanche, une AoE explose.

(Petite protubérance = petite AoE)

Puis AoE qui suit les joueurs

Libération de la Colère (changement de phase)

RaidWide et malus constant « Pression du Gardien ».

(Dégâts Périodiques et Dégâts reçus augmentés jusqu’à la fin)

Rugissement

Raidwide

Souffle éclairs rouges

AoE avec des flèches qui indique un sens horaire ou anti-horaire.

S’ajoute une AoE qui suit les joueurs.

Vidéo du Combat (Pas de Son)

Déroulement des Phases :

Phase 1 : Jusqu’à 55/60%

Durant ce combat, hors grosses mécaniques, si vous voyez l’AoE, c’est qu’il est déjà trop tard.

Le combat commence par une « Levée de Patte Avant » d’un coté puis de l’autre. Il faut donc jongler pour être dans la zone safe.

Il enchaine avec sa « Charge avec Fissure Blanche« , il faut donc éviter d’être dans la bande au centre de l’arène. Il continue avec ses « Ailes ayant des éclairs rouges« , il faut donc passer derrière l’AoE qui parcourt l’arène.

Une fois n’est pas coutume, il refait une charge mais cette fois-ci, c’est « Charge avec éclairs rouges« , lors de l’animation, la bande centrale n’est pas safe mais lors de la résolution de l’AoE, elle devient safe.

Par la suite, il fait une « Levée de Patte Avant » puis une nouvelle mécanique qui est « Charge et Tremblement de Terre« , il la fera trois fois. Un petit « Chaine Oppréssante (Share) » des familles apparaitra ainsi qu’une « Levée de Patte Avant« .

Il concentrera ensuite sa force au centre de l’arène, il faudra donc attendre la résolution des deux AoE circulaires pour ensuite aller dans les tours. Il concentre ensuite sa force avec des éclairs rouges qui iront en ligne droite de façon cardinale et intercardinale (deux salves). Les protubérances font une AoE en contact de la foudre. Plus la protubérance est grosse et plus l’AoE est étendue.

Des AoE tomberont sur les DPS puis les Soutiens (ou inversement)

Phase 2 : Jusqu’à la fin

La phase deux commence par un RaidWide (Rugissement), ainsi qu’avec un « Souffle éclair rouge« , il faut donc se mettre du coté de l’AoE en ligne droite pour ensuite voir si le sens est horaire ou anti-horaire. Des AoE qui suivent les joueurs vont s’ajouter à la résolution de la mécanique.

À partir de ce moment, il va enchainer les compétences. Il commence par une « Charge avec éclairs rouges« , puis « Levée de Patte Avant« , on continue avec « Charge avec Fissure blanche« , de nouveau une « Levée de Patte Avant« .

Il ciblera ensuite une bande au centre avec « Ailes avec des éclairs rouges« , les AoE vont partir sur les cotés, cependant, une fois le bord de l’arène atteint, elles feront demi-tour. Pendant la résolution de cette mécanique, il enchainera avec « Levée de Patte Avant« .

Un petit temps de pause s’impose, mais après avoir repris son souffle, il enchaine avec « Charge et Tremblement de Terre« , puis se replace au milieu pour faire une « Levée de Patte Avant » avec cette foic-ci, une petite AoE en ligne droite juste au niveau de sa queue.

Un coup de « Chaine oppressante » plus tard, il refait une « Levée de Patte Avant« . Il canalise son énergie pour faire la mécanique des tours sauf que cette fois, il utilise ses « Ailes avec des éclairs rouges » pour faire une AoE perpendiculaire à l’arène et faire exploser les protubérences.

Si vous avez un bon DPS, il lui restera 1% de sa vie lorsqu’il fera une « Charge avec éclairs rouges » et une « Levée de Patte Avant« .

 

Félicitations ! Vous avez vaincu l’Arkveld Gardien ! Voici les loots possibles :

Coffre d’arme Gardien [Niv d’objet 745]

Cor charrette de l’équipe de Soutien (coffre)