DESCRIPTION OFFICIELLE :
Le ménestrel errant est captivé par votre récit épique du combat contre Énuo. Vous aviez remporté cette âpre bataille grâce à vos amis, dont le soutien providentiel vous a permis d’échapper à la prison de Ténèbres dans laquelle le souverain maléfique vous avait enfermé. Mais le poète à l’imagination débordante ne peut s’empêcher d’envisager le pire : et si vous aviez dû combattre seul ? Auriez-vous été engloutie
PRÉ-REQUIS :
► iLvL requis : 770*
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 22 ; Y 17)
► Requis : Finir la version épopée (« brutal ») – Dawntral 7.5
►INTRODUCTION ◄
« Après avoir bravé les dangers du treizième reflet aux côtés de Zero et Golbez, vous pensiez avoir mis un terme aux ambitions d’Énuo. Mais le Ménestrel errant, toujours avide de récits héroïques, a décidé de pimenter votre épopée : et si vous aviez dû affronter seul ce souverain impitoyable ?
Préparez-vous à plonger dans cette version Extrême de l’Anticréation où le vide n’a jamais été aussi menaçant. La moindre hésitation pourrait vous voir englouti à tout jamais dans les abysses. Ce guide est votre clé pour ne pas mordre la poussière face à cette légende inspirée de Final Fantasy V. Affûtez vos lames et vos sorts, car le combat pour sauver le monde ne fait que recommencer ! »
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
Les Binômes sont formés ainsi :
– MT + R1 [ NORD / NORD-OUEST = A – 1 ]
– OT + M2 [ SUD / SUD-EST = C – 3 ]
– H1 + M1 [ OUEST / SUD-OUEST = D – 4 ]
– H2 + R2 [ EST / NORD-EST = B – 2 ]
Les groupes, classique :
– MT + H1 + R1 + M1 => Gpe 1 (gauche)
– OT + H2 + R2 + M2 => Gpe 2 (droite)
► Ce guide est basé sur le RAIDPLAN ( h29 ) ainsi que la strat HECTOR
( Vous aurez les 2 strats sur la phase des ADDS où la strat diffère ! )
►► ENRAGE : ~11:00 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DU BOSS ◄
► « PLUIE DE MÉTÉORITES » : RaidWide
► « ABCÈS DU NÉANT » : 2 AoE (au choix) lancées par le Trou Noir…
– AOE en Donuts : SafeSpot proche du trou noir
– AoE en Cercle : SafeSpot à l’opposé du trou noir
En combo :
– AoE en ligne ( 1 Orbe = Share ) sur les Heal + Gros dégâts sur les 2 premiers joueurs de la ligne ( TANK ! )
– AoE en ligne ( 2 Orbes = Light Party ) sur les Heal + Gros dégâts sur le premier joueur de chaque ligne ( TANK ! )
► « VITALISATION DU NÉANT » : Téléportation du Trou noir sur un nouvel Axe
► « FUSION ANCESTRALE » :
1 – Distribution d’un debuff de feu « Chaîne de flamme » ( ne pas bouger => DoT )
2 – une AoE invisible sous les joueurs à la fin du Debuff.
3 – Un Spread sur tout le monde.
► « ONDES […] » :
– Diffusée = Duo Stack
– Concentrée = Light Party
► « TORRENT CHAOTIQUE » :
1 – Orbes spawn successivement autour du boss > Esquiver en groupe dans le bon sens.
2 – Prise des orbes en DUO ( Jaune > Violet )
► « VORTEX DU NÉANT » : Apparition de plusieurs ligne en AoE, au bout de chacune viendra une AoE en cercle.
► « CONGÉLATION ANCESTRALE » : FLARE TB ( Dégâts de proximité ) sur les 2 Tanks > Débuff Congélation ( restez en mouvement )
► « DOMAINE DU NÉANT » : INTERMISSION ( Add )
► « MONDE SANS LUMIÈRE » : Gros RaidWide ( Plusieurs petits hits )
► « ALMAGESTE » : RaidWide
► « MIRACLE D’OMBRE » : Light Party
► « DIMENSION ZERO » : Multi-Share x3 ( x4 plus tard )
► « POURSUITE DU NÉANT » : 2 AoE en Cercle poursuivant 2 joueurs liés… Puis un relais sur 2 nouveaux joueurs.
►DÉBUT DU COMBAT◄
Veillez à ce que les Tanks soient au TOP au niveau de la liste d’inimitié (aggro) :
► PLUIE DE MÉTÉORITES ◄
⇒ Raid Wide
► ABCÈS DU NÉANT ◄
Il va falloir observer 2 choses :
I°)
⇒ Le boss va se lier au TROU NOIR, regardez le symbole de l’AoE ! Le Trou Noir effectuera l’AoE en question à la résolution de la mécanique… Comment se placer ?
– AOE DONUTS : Placez-vous proche du TROU NOIR
– AoE CERCLE : Placez-vous à l’opposé du TROU NOIR
II°)
⇒ Il y aura soit une Grosse Orbe qui sera liée à un Heal (OU) une Petite Orbe sur chacun des heals ! Celle-ci lancera une AoE en ligne en direction du heal 2 secondes après la résolution du TROU NOIR… Il y a également une petite subtilité :
– 2 Orbes : Light Party + Le tank doit être le joueur qui encaisse en premier l’AoE de l’orbe ( petit TB )
– 1 Orbes : Share + Les 2 tanks doivent être les 2 joueurs à encaisser en premier l’AoE !
Vous avez les 4 patterns possibles en PLAN.
N.B : Pour favoriser l’uptime : Faites en sorte que l’ensemble des joueurs se trouve dans la hitbox et que les tanks se trouvent un pied hors de la hitbox et vous n’aurez pas de souci avec cette méca !
Cette mécanique ABCÈS DU NÉANT reviendra souvent dans le combat avec des variations de combinaison surtout en phase 2, soyez attentifs !
► VITALISATION DU NÉANT ◄
⇒ Le TROU NOIR change de position
► FUSION ANCESTRALE ◄
⇒ Tout le monde au centre, sous le boss.
⇒ Vous allez obtenir un DEBUFF « Chaîne de Flamme » : NE BOUGEZ PLUS ! Sinon ça va être douloureux.
⇒ Lorsque ce DEBUFF disparaît, ça va poser des AoE en cercle sous tous les joueurs (d’où le principe du rassemblement)
⇒ Vous n’aurez que quelques secondes pour sortir du centre, chacun vers son ClockSpot ( SPREAD POSITION ) car derrière vous recevrez une AOE en cercle.
► ONDE CONCENTRÉE (ou) ONDE DIFFUSÉE ◄
⇒ Enuo, au choix, utilisera une des 2 attaques : Placez-vous rapidement selon le cast
– CONCENTRÉE = Light Party
– DIFFUSÉE = Paires/Duos
► TORRENTS CHAOTIQUES ◄
⇒ Même principe que la version « Brutal » du combat : Des orbes apparaitront autour du boss dans un ordre précis, esquivez ces orbes… Attention les 2 premières orbes exploseront une seconde fois !
⇒ Ces orbes seront projetés au bord de l’arène puis se lieront au boss… Enuo va alors les attirer à lui, il va falloir intercepter les orbes, voici comment procéder :
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
– Les orbes avec le lien JAUNE vont se déplacer très vite
– Inversement avec le lien VIOLET
– Ces orbes devront être prises en BINÔME ( solo = mort assurément )
– Il y aura également 2 Grosses Orbes : Elles seront prises par les TANKS.
N.B : D’ailleurs ces 2 grosses orbes apparaîtront toujours dans le même axe des 2 premières orbes… Si ça peut vous aider à anticiper 😉
– Lorsqu’un orbe est pris, il laisse un debuff de vulnérabilité de quelques secondes qui vous empêche d’enchainer rapidement un second…
– Si un orbe est pris SOLO => Éjection du joueur en dehors de l’arène !
– Les binômes sont :
TANK
HEAL
DPS MELÉE
DPS DISTANT
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
1 ⇒ Apparition des orbes au bord de l’arène
2 ⇒ Allez chercher votre orbe JAUNE en Binôme dans cet ordre :
– GROS ORBES = TANK
puis en sens horaire (à partir des orbes Tank) :
– HEAL > DPS MELÉE > DPS DISTANT
3 ⇒ Placez-vous dans l’axe de l’orbe VIOLET en gardant l’ordre de priorité (en sachant que parfois il y aura des chevauchements entre ces orbes… Ce cas de figure est présenté sur les plans).
Prenez-les lorsque votre vulnérabilité a disparu !!
Attention également: s’il y a un orbe voisin assez proche, le rayon de l’explosion peut vous atteindre au risque de mourir !
► VORTEX DU NÉANT ◄
⇒ Plusieurs AoE en ligne « courbée » partant du boss apparaitront autour de lui… Avec plusieurs longueurs différentes
⇒ Aux extrémités de chacun, une fois explosé, une AoE en cercle se manifestera et explosera quasi instantanément !
⇒ Pour esquiver facilement l’ensemble des AoE : Placez-vous entre 2 lignes d’AoE LONGUES dans la Hitbox du boss mais également à l’opposé de la TOUTE PETITE LIGNE d’AoE !
► ONDE CONCENTRÉE (ou) ONDE DIFFUSÉE ◄
→ Ca sera forcément la version qui n’a pas été vue précédemment.
► CONGÉLATION ANCESTRALE ◄
⇒ Les 2 joueurs au top de la liste d’inimitié (‘Aggro’) recevront un Tank Buster en FLARE ( AoE de dégâts de proximité )
Forcément le MT & OT (si celui-ci n’a pas oublié de mettre sa stance :p )
⇒ Ils vont se placer en max mêlée afin de favoriser l’uptime :
– MT : Nord-Ouest ( axe marqueur 1 )
– OT : Nord-Est ( axe marqueur 2 )
⇒ Les autres joueurs, quant à eux, devront se placer au SUD ( marqueur C )
– Les DPS Mêlée peuvent aussi avoir de l’uptime, mais veillez à ce qu’il y ait un minimum de mitigation !
⇒ À la fin du cast il faut absolument que tous les joueurs restent en mouvement jusqu’à ce que le DEBUFF de GLACE (« RÉFRIGÉRATION ») ait disparu sous peine d’être congelé sur place.
► PLUIE DE MÉTÉORITES ◄
► DOMAINE DU NÉANT ◄
⇒⇒⇒ INTERMISSION ⇐⇐⇐
►INTERMISSION◄
Pour cette phase d’INTERMISSION (ou phase d’ADD) on appliquera la strat « HECTOR » qui est désormais omniprésente dans les PF… Je ferai également une parenthèse avec la strat alternative du RaidPlan « h29 » qui était utilisée Week 1 !
► HECTOR STRAT ◄
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
→ La hector strat vous demandera de jouer sur votre quadrant (code couleur) en priorité.
→ Si vous n’avez rien sur votre quadrant alors vous tournerez en sens horaire ou anti-horaire pour respecter cette priorité :
Du NORD ( marqueur A ) [Voir plan]
– en sens HORAIRE : H2/R2 puis OT/M2
– en sens ANTI-HORAIRE : MT/R1 puis H1/M1
→ Il est également possible que 3 joueurs de la même catégorie se retrouvent du même côté ( EST ou OUEST ) ce qui vous demandera d’être plus réactif !
Exemple :
– Les DPS devront prendre les tours… Ces Tours apparraissent ( NORD-EST → EST → SUD-EST → OUEST )
– Ce qui signifie que le M1 qui est de base positionné au SUD-OUEST ( violet ) devra partir prendre la tour SUD-EST ( N°3 )
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
1 ⇒ Une catégorie de joueurs ( DPS ou SUPPORT ) recevront une marque : Ils subiront une large AoE en cône.
L’autre catégorie ne recevra rien, et devra par conséquent prendre une TOUR .
Les joueurs marqués devront se placer entre les tours dans un espace assez large.
2 ⇒ Une fois cette première partie résolue :
Les joueurs AoE devront DPS le mini-boss au centre
Les joueurs dans les tours auront chacun un ADD avec une subtilité selon votre classe :
– DPS : Les adds effectueront une AoE de type « REGARD » assez large… Retournez vous vers l’extérieur de l’arène et non sur les côtés pour ne pas regarder un Add Voisin… Les supports peuvent rester vers l’intérieur, ils esquiveront naturellement le regard
– HEAL : L’Add vous lancera un DEBUFF < MALADIE > : Déplacement au ralenti + Heal moins efficace => Une simple guérison.
– TANK : Plusieurs choses… Pour commencer vous aurez un cast à INTERROMPRE puis un TANK BUSTER en ligne, placez-vous vers l’extérieur pour ne pas STRIKE le groupe… Prévoyez de bons CD car les heals ne seront pas forcément à portée pour vous soigner !
3 ⇒ Le Mini-Boss relancera une seconde fois cette mécanique en inversant les rôles.
Résolvez la mécanique une seconde fois
Puis achevez le Mini-Boss
4 ⇒ Pour terminer cette phase il y a le « PORTAIL » à ouvrir, un mini DPS check en esquivant les lignes d’AoE qui apparaîtront tout du long.
► STRAT RAIDPLAN ( h29 ) ◄
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
→ La différence vis à vis de la hector est sur la notion de priorité dite : SNAKE PRIO
En partant du NORD ( Marque A ) :
– SUPPORT : MT > OT > H1 > H2
– DPS : M1 > M2 > R1 > R2
C’est la seule différence, après pour le procédé, c’est pareil !
LES VIDÉOS EXPOSENT LES 2 STRATS !!
► INTERMISSION HECTOR STRAT ◄
► INTERMISSION RAIDPLAN STRAT ◄
►PHASE 2◄
De retour sur l’arène initiale :
► MONDE SANS LUMIÈRE ◄
⇒ Gros Raid Wide
► ALMAGESTE ◄
⇒ RaidWide
► ABCÈS DU NÉANT (P2) ◄
À partir de la phase 2, cette mécanique sera légèrement différente car il va falloir gérer 2 AoE au lieu d’une !
Il y aura également 2 trous noirs
⇒ Observez les 2 liens :
– Il y aura un lien qui transférera l’AoE venant du boss jusqu’à un trou noir
– Il y aura un autre lien qui, lui, transferera l’AoE du 2nd Trou noir vers le boss
⇒ Ce qui veut dire qu’une AoE sera lancée par le BOSS lui-même et l’autre au même moment par le trou noir recevant l’AoE… Ce qui par conséquent, limite les safe spot pour la résolution des SHARE sur les heals !
⇒ Pour la résolution des LIGHT PARTY selon la composition des AoE
– Groupe 1 prioritaire NORD ou OUEST
– Groupe 2 prioritaire SUD ou EST
Vous retrouverez 2 exemples possibles via les plans et également dans la vidéo :p
► VITALISATION DU NÉANT (P2) ◄
⇒ Comme pour la phase 1 : Les 2 trous noirs changeront de position mais…
Avant de réaparaitre complètement, ils vont émettrent une lueur blanche sur un axe !
Si le trou noir émet une grosse lumière blanche alors il effectuera une AoE en ligne en passant au centre.
Si le trou noir se divise en 2 petites lumières alors il effectuera 2 AoE en ligne sur les côtés.
⇒ Cette mécanique va être lancée 2 fois de suite avec ces 2 Patterns : ( l’ordre est aléatoire )
Il y aura les 2 trous noirs avec les 2 petites lumières :
– Alors le centre sera SAFE
Il y aura 1 trou noir avec la grosse lumière… Et l’autre avec les 2 petites lumières :
– Alors l’axe cardinal de la grosse lumière est condamné + Milieu. L’axe central des petites lumières est safe ( Uniquement vers les bords de l’arène ! )
N.B : Il y a une version du pattern ( grosse lumière + 2 petites ) assez subtil : La grosse lumière peut se trouver sur un axe Intercardinal… Sur ce cas de figure résolvez la mécanique de la manière habituelle mais reculez beaucoup plus sur le bord, le temps de bien visualiser la mécanique pour l’uptime qui est largement possible avec l’aide des marqueurs au sol.
► MIRACLE D’OMBRE ◄
⇒ Light Party
– OUEST : Groupe 1
– EST : Groupe 2
► ABCÈS DU NÉANT (P2) ◄
► DIMENSION ZÉRO ◄
⇒ Multi-Share en 3 coups
( Prévoyez de la bonne mitigation car ça cogne )
► VORTEX DU NÉANT ◄ ⇔ ► FUSION ANCESTRALE ◄
1 ⇒ Ici vous résolvez en premier temps le VORTEX en vous plaçant entre les lignes d’AoE, en étant dans la hitbox d’Enuo et également sans être proche de la petite ligne.
Si possible essayez d’être pas trop loin de votre ClockSpot pour résoudre la suite plus facilement.
2 ⇒ Lorsque les lignes seront sur le point d’exploser suivies des AoE au bout de chaque ligne, Enuo aura fini de cast FUSION ANCESTRALE : Debuff de feu et donc vous ne pourrez plus bouger ! D’où le principe d’être bien pré-placé !
3 ⇒ Lorsque votre Debuff a disparu, courez vite sur votre clockspot en SPREAD position afin d’esquiver les premières AoE sous vos pieds ( invisibles je rappelle ) et après d’encaisser, seul, votre AoE individuelle ! ( N’hésitez pas à SPRINT d’ailleurs !)
► TORRENTS CHAOTIQUES ◄
⇒ Même mécanique que la phase 1.
► ALMAGESTE ◄
► POURSUITE DU NÉANT ◄
Enuo effectuera une « VITALISATION DU NÉANT » juste avant… Mais ça sera uniquement avec les petites lumières donc Milieu Safe.
1°
⇒ 2 trous noirs apparaitront sur le bord de l’arène ( les 2 trous noirs seront chacun à l’opposé) .
2° ⇒ Ces trous se lieront à 2 joueurs, chaque joueur va alors se pré-placer dans un quart de l’arène en sens horaire par rapport à son trou noir… Ils attendront proche du centre le temps d’esquiver la « VITALISATION DU NÉANT »…
3°
⇒ Lorsque cette mécanique est passée, alors les trous noirs vont poursuivre le joueur… Celui-ci devra alors courir en sens horaire proche du bord afin de ne pas tuer les copains au centre.
4°
⇒ Au bout d’un certain temps, 2 nouveaux joueurs auront un lien qui partira des premiers joueurs… Ce qui veut dire que les trous noirs vont changer de cible dans quelques secondes !
5°
⇒ Ces nouveaux joueurs vont alors courir devant l’ancien joueur jusqu’à réception du trou noir !
6°
⇒ À la réception des trous noirs par les nouveaux joueurs… Observez les NÉANTS qui vont se téléporter.
7°
⇒ Ces NÉANTS seront toujours de GROSSES LUMIÈRES et vont alors se préparer à lancer une grosse AoE en ligne
Ces 2 NÉANTS tireront toujours en croisé sur un même axe :
– S’ils tirent sur un axe INTERCARDINAL alors les points CARDINAUX seront safes pour les joueurs.
– S’ils tirent sur un axe CARDINAL alors les points INTERCARDINAUX seront safes pour les joueurs.
8°
⇒ Une fois le safe spot identifié, allez-y !
Les joueurs qui sont toujours en poursuite peuvent également se préparer à y aller car les trous noirs cesseront de suivre le joueur quelques secondes avant !
► ONDE CONCENTRÉE (ou) ONDE DIFFUSÉE ◄
⇒ Attention il va falloir être vif !
► POURSUITE DU NÉANT ◄
⇒ Répétez une seconde fois cette même mécanique à savoir que les 4 joueurs suivants seront forcément ceux qui n’ont pas été désignés précédemment !
► ONDE CONCENTRÉE (ou) ONDE DIFFUSÉE ◄
Vous avez vu l’ensemble des mécaniques !
Désormais Enuo répètera des mécaniques basiques déjà vues jusqu’à l’enrage qui arrivera dans les 2min30 environ
► DÉROULEMENT ◄
► DIMENSION ZÉRO◄
– Multi-Share… Attention le boss lancera 4 au lieu de 3
► ALMAGESTE ◄
– RaidWide
► ABCÈS DU NÉANT (P2) ◄
► VITALISATION DU NÉANT (P2) ◄
► CONGÉLATION ANCESTRALE ◄
► ABCÈS DU NÉANT (P2) ◄
► DIMENSION ZÉRO ◄
– En 4 coups.
► PLUIE DE MÉTÉORITES ◄
► PLUIE DE MÉTÉORITES ◄
► ALMAGESTE = ENRAGE ◄
Félicitations à tous les guerriers qui ont relevé ce défi ! J’espère que ce guide, avec ses stratégies détaillées et ses optimisations, vous aura été précieux pour triompher de cette version extrême de l’Anticréation. Continuez à persévérer, peaufinez vos placements, et que votre farm soit des plus fructueux !
► RÉCOMPENSES ◄
• 2 TOTEMS
• 25 Mémoquartz allagois Héliologiques
• 16 Mémoquartz allagois Mathématiques
► COFFRE ◄
• 1 Arme aléatoire [ iLvL 785 ]• 1 Coffre d’arme [ iLvL 785 ]• 1 Rouleau d’Orchestrion [ FFV : BATTLE 2 ( Dawntrail) ]• Objet de craft [ Tentacule du Néant ]• La monture [ Ailes du nihilisme ]


























Commentaires récents