Description
Les lumières de La Mémoire vivante se sont éteintes, et le silence règne dans la cité autrefois si festive. Au centre de ce décor solennel se dresse encore, telle une immense stèle funéraire, un monolithe géant surmonté d’une statue dorée : le mésoterminal, lieu de sauvegarde des souvenirs et de fabrication des Éternels. Un symbole d’existence du peuple alexandrin, au sommet duquel Calyx, le grand maître de Préservation, vous attend de pied ferme. À vous de gravir les méandres du « monde virtuel des souvenirs », et de mettre un terme aux agissements de celui qui prône l’immortalité comme évolution nécessaire de l’espèce humaine.
Prérequis
Niveau : 100
Niveau d’équipement minimum : 720
Zone : La Mémoire Vivante
Quête de déblocage : Le jour de la promesse
Boss 1 : Mémoire d’un chef de clinique
Injection concentrée : Inflige une grosse attaque magique au tank et lui applique un poison pouvant être dissipé. (Tank Buster)
Bain thérapeutique : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe et fait apparaître une zone dangereuse sur le bord de l’arène. (AOE de groupe)
Solution explosive : Un petit marqueur de projection apparaît à l’est ou à l’ouest de l’arène. La projection se résoudra après l’expiration de son minuteur, infligeant des dégâts mineurs. Simultanément, les quatre distributeurs aux points intercardinaux s’activent : deux grands cercles AOE et deux petits cercles AOE apparaissent. Les zones sûres se trouvent près des petits cercles. Positionnez-vous pour ne pas être projeté contre le mur, ou utilisez une action immunisant contre les projections.
Pulvérisation avant /arrière : Le boss frappe soit la moitié avant soit la moitié arrière de l’arène. Regardez le nom de la technique pour savoir où aller : « avant » = passez derrière le boss, « arrière » = passez devant lui.
Anésthésie sensorielle : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe et applique un débuff à tous les joueurs, provoquant des hallucinations dans les indicateurs de mécaniques. Lors de la première utilisation : un faux marqueur de projection apparaît à l’opposé du vrai. Les minuteurs sont également perturbés, mais s’affichent toujours 5 secondes avant que la mécanique ne se résolve. Le groupe doit se concentrer sur le premier marqueur de projection apparu — c’est le vrai.
Anésthésie sensorielle + Solution explosive : Lors de la deuxième utilisation, les cercles AOE du sol deviennent flous et semblent couvrir toute l’arène, et un faux marqueur de projection supplémentaire apparaît. Soit les cercles AOE soit la projection se résolvent en premier selon l’emplacement des minuteurs. Le groupe doit mémoriser à la fois le vrai marqueur de projection ET les zones sûres réelles des cercles.
Stratégie
Ce premier boss est centré sur la gestion des hallucinations et la mémorisation des mécaniques.
- Solution explosive : Repérez les deux petits cercles AOE et positionnez-vous à proximité, puis ajustez votre trajectoire pour que la projection vous envoie vers une zone sûre. Si vous avez une action immunisant contre les projections, c’est le moment de l’utiliser.
- Pulvérisation avant/arrière : Réagissez au nom de la technique, pas à l’animation, placez-vous simplement dans la moitié opposée.
- Anesthésie sensorielle : Le secret est simple : souvenez-vous du premier marqueur de projection apparu — c’est toujours le vrai. Ignorez le second. Pour la version améliorée, mémorisez également les zones sûres des cercles AVANT que l’écran ne devienne flou.
- Injection concentrée : Le soigneur doit dissiper rapidement le poison du tank.
Boss 2 : Mémoire des bourreaux
Techniques générales
Cri de bourreau : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE de groupe)
Enchainement du condamné : Dès le début du combat, chaque Bourreau se lie à un joueur selon son rôle, lui attribue un débuff de couleur, puis le propulse dans une petite arène circulaire. Les joueurs ne peuvent endommager que l’adversaire auquel ils sont assignés et ne peuvent pas sortir de l’enceinte sous peine de subir des dégâts et d’être repoussé à l’intérieur.
Lames coupe-jambes : Deux lames apparaissent au bord de chaque arène circulaire, indiquant des AOE en ligne traversant l’arène. Une deuxième paire apparaît ensuite à l’opposé. Esquivez en vous plaçant dans les espaces libres.
Lames électriques de châtiment : Des couteaux électrifiés traversent l’arène en ligne. Être touché applique une paralysie dissipable (15 secondes).
Eclipse tranchante/Lune tranchante : Attaque en cercle au contact (Lune) ou en anneau (Eclipse). Placez-vous respectivement loin du boss ou tout contre lui.
Boulet de châtiment : Trois boules à pointes tombent dans l’arène sous forme de petites AOE circulaires. Positionnez-vous entre les impacts.
Techniques par rôle
Bombe pulvérisante (Tank) : Le Bourreau incante un long sort qui doit être interrompu . Si l’incantation se termine, le tank reçoit un débuff de vulnérabilité physique. Cet interrompu est suivi de Tourment implacable, un tank buster physique.
Volée de coups puissants (Tank) : Inflige une grosse attaque physique au tank. (Tank Buster)
Condamnation à mort (Soigneur): Le Bourreau applique Condamnation au soigneur (compte à rebours de 10 secondes). Ce débuff mortel doit absolument être dissipé avant expiration, sous peine de mort instantanée.
Four de torture (DPS) : Le sol inflige des brûlures continues. Pour y mettre fin, il faut détruire le four de Torture présent dans l’enceinte. L’add est à tuer en priorité. Pendant ce temps, le Bourreau utilise aussi Lames coupe-jambes et boulets de châtiment.
Stratégie
Ce combat est une série de duels parallèles, chacun gère son propre espace. La priorité est de tuer son adversaire le plus vite possible pour aller aider ses alliés.
- Lames coupe-jambes : Repérez les deux côtés libres entre les lames et placez-vous dedans.
- Eclipse/Lune tranchante: Mémorisez la règle simple, Lune = loin du boss, Eclipse = sous le boss.
- Tank : Gardez votre interruption prête pour Bombe pulvérisante. Ne ratez pas cette interruption !
- Soigneur : Dès que Condamnation à mort s’affiche au-dessus de votre tête, dissipez-le immédiatement.
- DPS : Focalisez d’abord le Four de torture pour stopper les brûlures, puis reprenez le Bourreau.
- Une fois libéré, rejoignez le duel le plus difficile en cours (souvent celui des DPS s’ils ont tardé avec l’add).
Boss 3 : Memoria populi
Bombe mémorielle : Inflige une grosse attaque magique au tank. (Tank Buster)
Remémoration : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe. (AOE de groupe)
Rayon électrique : Des machines d’antan apparaissent au sud et à l’ouest. Le boss invoque des ombres de citoyens alexandrins. Les machines se lient aux ombres et indiquent deux séries de lignes AOE qui se croisent en grille. Pour esquiver : placez-vous sur une ombre non liée pour éviter la première grille, puis déplacez-vous vers l’ombre qui vient d’être détruite pour éviter la seconde.
Orage mémoriel : Marqueur d’AOE en ligne sur un joueur aléatoire qui se déplace avec lui. Toute l’équipe doit se regrouper sur ce joueur pour répartir les dégâts. (AOE de partage)
Bombardement : De nombreux figures fantomatiques apparaissent sur la plateforme. Certaines sont regroupées et d’autres seules. De gros AOE circulaires rouges vont alors recouvrir les groupes de fantômes et de petits AOE circulaires rouges les fantômes seuls.
Commotion terrestre + Bombardement : Six ombres apparaissent : des groupes de 5 indiquent une grande AOE circulaire, les ombres solitaires indiquent une petite AOE. Déplacez-vous vers la zone opposée aux groupes de 5 pour rester en sécurité. De plus, le boss lève l’un de ses bras pour indiquer un clivage demi-salle sans marqueur au sol, ne restez pas du côté du bras levé.
Impression terrestre + Bombardement : Le boss invoque des ombres (groupes de 5 ou isolées), puis déclenche une projection en cercle bleu. Positionnez-vous pour être projeté vers un coin contenant une ombre solitaire, ou utilisez une immunité à la projection et esquivez normalement.
Fulguration funeste : Six ombres apparaissent au nord et commencent à courir vers un même point, formant soit une ligne droite (est-ouest ou nord-sud), soit une diagonale. Ces trajectoires sont suivies de deux larges AOE en ligne. Le pattern est toujours une ligne droite et une ligne diagonale qui se croisent. Identifiez rapidement les trajectoires et placez-vous dans le coin non touché.
Stratégie
Ce boss demande une lecture attentive de l’arène à chaque Mémento. La clé est d’identifier vite les ombres pour anticiper où fuir.
- Rayon électrique : Trouvez une ombre sans lien pour la première vague, puis bougez vers l’ombre qui vient d’exploser pour la seconde. Pensez à l’avance !
- Orage mémoriel : Regroupez-vous immédiatement sur le joueur marqué, cette AOE de partage peut faire très mal si l’équipe est dispersée.
- Bombardement : Regardez rapidement combien d’ombres sont ensemble : 5 ensemble = danger, seul = sûr. Allez à l’opposé des gros groupes.
- Commotion terrestre: Regardez quel bras le boss lève et changez immédiatement de côté.
- Impression : Utilisez votre immunité à la projection si disponible. Sinon, repérez un coin avec une ombre solitaire et orientez-vous vers lui.
- Fulguraion funeste : Focalisez-vous sur les trajectoires des ombres. Une ligne droite + une diagonale : le coin opposé à l’intersection est toujours sûr.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 7.3 de Dawntrail !
Récompenses
– Equipement vert (armures et accessoires) de niveau d’équipement 735
– Mascotte Mini-corbeau (Dernier Boss)
– Rouleau « Remembrance » (Dernier Boss)
– Carte de Triple Triad « Mémoria populi »
– Matérias rang XI







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