Les donjons à embranchements sont un type de contenu ajouté depuis l’extension Endwalker, accessible après avoir terminé l’épopée de la 6.0 (niveau 90). Ces instances ne requièrent pas un nombre minimum de joueurs, elles peuvent se faire de 1 à 4 joueurs sans rôles spécifiques requis. 

Malgré le fait qu’un job de combattant/mage niveau 90 soit requis, le niveau de difficulté de ce contenu le rend accessible au plus grand nombre. De plus, la difficulté étant proportionnelle au nombre de joueurs, ces instances sont ouvertes à ceux qui préfèrent jouer seuls. Ce type d’instance met l’accent sur l’exploration avec des choix à faire et des énigmes à résoudre, différents chemins à trouver, pour obtenir 12 pages de rapport. Aller le plus loin possible permet d’acquérir une multitude de récompenses, comme des montures, mascottes, tenues de glams,  et bien d’autres.

Pour les joueurs qui recherchent du challenge, une fois ces donjons terminés, il est possible de débloquer des versions alternatives qui sont à des niveaux de difficulté bien plus élevés, en mode normal et sadique, faisables à 4 joueurs avec une composition classique de 1 tank, 1 heal et 2 DPS.

Mais ici je vais vous parler uniquement des versions de base, et ce guide sera consacré au 3ème donjon à embranchements ajouté au patch 6.51 : l’île d’Aloalo !

Pré-requis : Pour accéder à ce donjon, vous devrez avoir un job de combattant/mage niveau 90 (sauf jobs restreints comme le type mage bleu), et un niveau d’objet moyen de 605 minimum. Vous devrez avoir accompli la quête d’épopée « La résolution de Vrtra » et devrez parler à Osmon à vieille Sharlayan (11.9, 13.3), qui vous demandera d’aller voir Shallow Moor juste à côté, pour recevoir la quête « L’île du peuple oublié » .

Infos et conseils

 

Mais avant de commencer, voici quelques infos et conseils pour bien débuter :

  • Une fois débloqués, pour accéder aux donjons à embranchements, vous devrez non pas passer par votre outil de mission classique, mais par un nouveau menu nommé « Donjons spéciaux » dans la catégorie « Missions » .
  • Le but des donjons à embranchements, est de les explorer dans les moindres recoins, et d’y découvrir les 12 fins possibles, qui vous donneront chacune une nouvelle page. Il n’est évidemment pas possible d’obtenir plusieurs pages par run, vous devrez donc en faire minimum 12 pour toutes les avoir. Vous pourrez les consulter en cliquant sur les petits losanges présents sur le livre à gauche, sous le portrait du personnage qui vous accompagnera durant cette aventure.
  • Prévoyez 20-30min par run.
  • Vous aurez accès à 2 actions spéciales parmi 5, à utilisations illimitées, et qui ne consomment absolument rien :
    • Soin embranché : Soigne une cible alliée ou vous-même (pour tanks et DPSs)
    • Ultimatum embranché : Attire l’attention des ennemis sur vous (pour tout le monde)
    • Vie embranchée : Permet de ressusciter une cible alliée (pour tanks et DPSs)
    • Flèche spirituelle embranchée : Inflige de lourds dégâts périodiques à votre cible et aux ennemis alentours (pour tanks et healers)
    • Rempart embranché : Réduit vos dégâts subis (pour healers et  DPSs)
  • Pour les actions spéciales à équiper, je vous conseille :
    • Si vous êtes  tank Flèche spirituelle embranchée et Soin embranché.
    • Si vous êtes healer Flèche spirituelle embranchée et Rempart embranché.
    • Si vous êtes DPS Soin embranché et Rempart embranché.
  • Ce contenu est largement faisable en solo, quelque soit votre job, grâce à ces actions spéciales. Sinon il n’y a pas de contrainte de composition d’équipe, vous pouvez très bien y aller à 4 DPS ! Vous pouvez d’ailleurs changer de job à volonté une fois à l’intérieur. Si vous souhaitez faire le donjon à moins de 4 joueurs, laissez la case « Grouper si l’équipe compte moins de 4 joueurs » vide. Si vous voulez compléter le groupe pour le faire à 4 joueurs, cochez-là.
  • À l’entrée des donjons à embranchements, vous aurez toujours 3 choix : suivre le chemin de gauche, celui du centre, ou celui de droite. Le personnage qui vous accompagne choisira aléatoirement un chemin, ensuite libre à vous de le suivre ou de choisir un autre chemin (le personnage vous suivra dans tous les cas). Si vous décidez de suivre le même chemin que le personnage, vous aurez plus de coffres communs. Quant aux 12 pages, elles sont réparties de manière fixe entre ces 3 chemins (rien n’est aléatoire sur l’obtention des pages) et s’obtiennent en récompense après avoir vaincu le boss de fin. Pour leur obtention, vous serez donc obligés d’explorer tous les chemins possibles.
  • De manière générale, les donjons à embranchements peuvent être découpés en 2 phases : une première qui comprend le début du donjon jusqu’au 1er boss, et une 2ème qui comprend tout le chemin parcouru du 1er boss jusqu’au 2nd. Tous les choix qui sont faits durant la 1ère phase ne sont pas cruciaux sur le numéro de page obtenu à la fin du donjon, ils influent uniquement sur les mécaniques que fera le 1er boss durant son combat. À l’inverse, c’est dans la 2nde phase du donjon que vous devrez faire attention aux choix et énigmes pour obtenir la page/fin que vous souhaitez.
  • La plupart des différents choix possibles sont évidents, comme les 3 chemins du début, activer ou non un levier, etc., mais vous aurez parfois des énigmes cachées bien moins évidentes, dont les indices seront présents sur des notes au sol, en observant ce qui vous entoure, ou dans le texte d’autres pages.
  • Pour commencer, je vous conseille de suivre le personnage qui vous accompagne pour profiter du bonus de coffres, et d’explorer normalement en faisant les choix que vous souhaitez, mais prenez note des choix que vous faites en phase 2 pour ne pas refaire les mêmes. Une fois que vous pensez avoir fait tous les choix possibles, c’est là qu’il ne faudra plus forcément suivre le personnage, et qu’il faudra commencer à réfléchir !

Allez, c’est parti pour l’obtention des 12 pages !

Page 1 : L’étrange familier

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez sur une plage avec un chemin de sable au milieu de l’eau. À un moment, votre route sera barrée par des débris, et Matsya va s’arrêter au bord de l’eau.

Il souhaiterait prendre un peu de temps pour pêcher, mais est-ce le bon moment pour ça ?

Solution - Choix 2

Mieux vaut ne pas s’arrêter, il pourra pêcher plus tard. Répondez par le 1er choix : « Tu devrais attendre qu’on avance un peu plus. » Vous pourrez alors progresser par le chemin de gauche.

3ème choix : Plus loin, un des 3 brigands, Zozone le téméraire, se fait attaquer par un groupe de monstres.

Allez-vous le sauver ?

Solution - Choix 3

Il n’a que ce qu’il mérite ! Laissez-le se faire attaquer avant d’abattre les monstres pour vous libérer la route vers la suite.

Page 2 : Les peuples d’Aloalo

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez sur une plage avec un chemin de sable au milieu de l’eau. À un moment, votre route sera barrée par des débris, et Matsya va s’arrêter au bord de l’eau.

Il souhaiterait prendre un peu de temps pour pêcher, mais est-ce le bon moment pour ça ?

Solution - Choix 2

Mieux vaut ne pas s’arrêter, il pourra pêcher plus tard. Répondez par le 1er choix : « Tu devrais attendre qu’on avance un peu plus. » Vous pourrez alors progresser par le chemin de gauche.

3ème choix : Plus loin, un des 3 brigands, Zozone le téméraire, se fait attaquer par un groupe de monstres.

Allez-vous le sauver ?

Solution - Choix 3

Bien sûr, en tant que WoL c’est votre devoir ! Prenez vite l’aggro de tous les monstres et éloignez-les de Zozone. Éliminez-les le plus rapidement possible, sinon préparez-vous à interrompre les 2 plus gros monstres, Kiwakin d’Aloalo, si jamais l’un d’eux cast une AoE sur Zozone.

Page 3 : Le Dieu des mers et des cieux

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez sur une plage avec un chemin de sable au milieu de l’eau. À un moment, votre route sera barrée par des débris, et Matsya va s’arrêter au bord de l’eau.

Il souhaiterait prendre un peu de temps pour pêcher, mais est-ce le bon moment pour ça ?

Solution - Choix 2

La zone est sans danger, laissez-le pêcher. Répondez par le 2ème choix : « Fais-toi plaisir ! Après tout, tu es venu pour ça ! »

Le temps passe et la marée monte, condamnant le chemin de gauche. Vous n’avez plus d’autre choix que de passer par la droite.

3ème choix : Matsya aimerait changer d’appât.

Peut-être trouverez-vous de quoi faire l’affaire dans les environs parmi ce petit tas de cailloux ou ce carré de sable fin ?

Solution - Choix 3

Fouillez le carré de sable fin. Vous y trouverez des cloportes du sud, mais vous vous ferez aussitôt attaquer par des Zaratans d’Aloalo.

Page 4 : Le goûteur de poison

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez sur une plage avec un chemin de sable au milieu de l’eau. À un moment, votre route sera barrée par des débris, et Matsya va s’arrêter au bord de l’eau.

Il souhaiterait prendre un peu de temps pour pêcher, mais est-ce le bon moment pour ça ?

Solution - Choix 2

La zone est sans danger, laissez-le pêcher. Répondez par le 2ème choix : « Fais-toi plaisir ! Après tout, tu es venu pour ça ! »

Le temps passe et la marée monte, condamnant le chemin de gauche. Vous n’avez plus d’autre choix que de passer par la droite.

3ème choix : Matsya aimerait changer d’appât.

Peut-être trouverez-vous de quoi faire l’affaire dans les environs parmi ce petit tas de cailloux ou ce carré de sable fin ?

Solution - Choix 3

Fouillez le petit tas de cailloux. Vous y trouverez des vers du sud, mais vous vous ferez aussitôt attaquer par des Orebons d’Aloalo.

Page 5 : Arithmétique et arcanisme ancien

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arrivez au cœur d’une forêt, avec des arbres gigantesques.

Il y a comme un cercle magique dessiné sur le sol en face de vous, que faire… ?

Solution - Choix 2

Eh bien… absolument rien ! N’ayant aucun indice, avancez simplement jusqu’au dernier boss en suivant le chemin, tout en abattant tout ce qui se met en travers de votre route.

Page 6 : Rassemblés sous l’Incalculable

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arrivez au cœur d’une forêt, avec des arbres gigantesques.

Il y a comme un cercle magique dessiné sur le sol en face de vous, que faire… ?

Solution - Choix 2

Eh bien… absolument rien ! N’ayant aucun indice, avancez simplement jusqu’au dernier boss, tout en abattant tout ce qui se met en travers de votre route. Mais cette fois-ci, prenez le temps d’observer ce qui vous entoure…

3ème choix : Sur la 5ème page que vous venez d’obtenir, se trouvent les mots suivants : « J’ai été surpris de trouver autant de fleurs en chemin. Avec leur couleur rouge intense, elles contrastaient énormément avec la verdure luxuriante des lieux… »

C’est vrai ça, et si vous preniez un peu le temps pour vous arrêter prêt de ces buissons pour savourer le doux parfums de ces fleurs rouges ?

Solution - Choix 3

Derrière les 2 prochains packs de monstres, se trouvent des buissons avec des fleurs rouges. Traversez ces buissons pour découvrir un chemin caché qui mène vers des créatures inoffensives. Approchez vous d’eux pour les apeurer et les faire fuir avant de faire demi-tour pour remonter vers la route principale.

N’oubliez pas de faire cette action au 1er buisson entourant le 1er pack de monstres avec le golem de pierre, ET au 2ème buisson entourant le 2nd pack de monstres avec l’oiseau.

Page 7 : Une preuve d’amour

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arrivez au cœur d’une forêt, avec des arbres gigantesques.

Il y a comme un cercle magique dessiné sur le sol en face de vous, que faire… ?

Il y a peut-être un indice écrit sur la page n°6 ? *wink wink très fort*

Solution - Choix 2

En effet, sur la page n°6 se trouvent les mots suivants : « […] j’ai été intrigué par celui qui favorisait la croissance des plantes en extrayant l’éther du sang des créatures magiques. Selon l’oiseau, en sacrifiant quatre monstres, les arithméticiens pouvaient faire pousser les branches de l’Incalculable. Si cette histoire est avérée, cela pourrait ouvrir de nouvelles voies à explorer pour mes compagnons. »

Commencez donc par abattre le Tréant d’Aloalo qui ne sert à rien dans le rituel. Ensuite, placez-vous dans le cercle magique pour attirer les 4 Chenilles d’Aloalo à l’intérieur, et sacrifiez-les pour le rituel. Si les 4 chenilles sont bien placées, vous verrez le cercle magique s’illuminer de vert 4 fois, à chaque fois qu’une chenille meurt.

Une fois les 4 chenilles sacrifiées, une branche se déploiera pour vous créer un nouveau chemin.

3ème choix : Au 2nd pack de monstres, vous vous retrouvez face à des Vanaras d’Aloalo, et un Susena d’Aloalo.

Mais c’est bizarre… vous n’avez pas l’étrange sensation d’être observé(e) ?

Solution - Choix 3

Ce n’est sans doute que votre imagination. Tapez simplement les monstres qui vous font face.

Une membre des 3 brigands qui cherchent le trésor d’Aloalo, se cachait non loin de vous, et activera un piège sans faire exprès, ce qui animera les 3 Golems sylvestres d’Aloalo qui vous entourent.

Même si vous aviez vu J’jhimei la pétillante, ne la touchez surtout pas avec vos attaques si vous souhaitez obtenir la 7ème page !

Page 8 : Le poisson de la sagesse

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arrivez au cœur d’une forêt, avec des arbres gigantesques.

Il y a comme un cercle magique dessiné sur le sol en face de vous, que faire… ?

Il y a peut-être un indice écrit sur la page n°6 ? *wink wink très fort*

Solution - Choix 2

En effet, sur la page n°6 se trouvent les mots suivants : « […] j’ai été intrigué par celui qui favorisait la croissance des plantes en extrayant l’éther du sang des créatures magiques. Selon l’oiseau, en sacrifiant quatre monstres, les arithméticiens pouvaient faire pousser les branches de l’Incalculable. Si cette histoire est avérée, cela pourrait ouvrir de nouvelles voies à explorer pour mes compagnons. »

Commencez donc par abattre le Tréant d’Aloalo qui ne sert à rien dans le rituel. Ensuite, placez-vous dans le cercle magique pour attirer les 4 Chenilles d’Aloalo à l’intérieur, et sacrifiez-les pour le rituel. Si les 4 chenilles sont bien placées, vous verrez le cercle magique s’illuminer de vert 4 fois, à chaque fois qu’une chenille meurt.

Une fois les 4 chenilles sacrifiées, une branche se déploiera pour vous créer un nouveau chemin.

3ème choix : Au 2nd pack de monstres, vous vous retrouvez face à des Vanaras d’Aloalo, et un Susena d’Aloalo.

Mais c’est bizarre… vous n’avez pas l’étrange sensation d’être observé(e) ?

Solution - Choix 3

Cette fois-ci, pas de pitié ! Vous l’avez vue, une membre des 3 brigands qui cherchent le trésor d’Aloalo, J’jhimei la pétillante, se cache sur la gauche, derrière un Golem sylvestre d’Aloalo inanimé.

Tapez-là immédiatement pour la faire fuir avant qu’elle ne fasse une nouvelle bêtise, puis occupez-vous du pack de monstres.

Page 9 : Un familier pas comme les autres

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez à un cul-de-sac… Soudain, une sorte de fée nommée Statice apparait et vous propose son aide en disant connaitre tous les secrets de l’île.

Allez-vous accepter son aide ?

Solution - Choix 2

Bien sûr ! Comment dire non à une créature toute mignonne ?

Acceptez son aide, quelque soit votre niveau de doute (vous pouvez refuser son offre 2 fois avant d’accepter).

Statice créera un portail que vous pourrez emprunter pour vous téléporter ailleurs.

Après un 1er pack de monstres, vous retrouverez Statice qui vous indique que ce que vous recherchez se trouve plus loin…

*prout prout*

Ah bah bravo, c’est rigolo ça !

Il ne vous reste plus qu’à continuer vers le boss de fin, dans la honte et le déshonneur…

Page 10 : Les vestiges de la foi

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez à un cul-de-sac… Soudain, une sorte de fée nommée Statice apparait et vous propose son aide en disant connaitre tous les secrets de l’île.

Allez-vous accepter son aide ?

Solution - Choix 2

Hors de question ! Vous ne connaissez que trop bien une race de fées aux ailes de papillon qui prend un malin plaisir à transformer les humains en buissons, vous ne pouvez lui faire confiance. D’autant plus que vous êtes déjà la jolie branchette de quelqu’un d’autre, vous ne souhaitez surtout pas la contrarier en lui faisant des infidélités.

Refusez son offre 3 fois et continuez votre route en suivant Matsya qui dégagera un passage à travers les buissons.

3ème choix : Après un 1er pack de monstres, vous vous retrouvez face à une multitude de coffres ! $$$

Est-ce le fameux trésor caché de l’île d’Aloalo ?

Solution - Choix 3

C’est beaucoup trop louche… votre expérience vous a appris qu’il ne faut jamais faire confiance à une récompense mise en évidence dans une salle vide.

Ignorez les coffres et continuez votre route.

4ème choix : Vous arrivez face à une sorte d’autel destiné à un rituel.

Est-ce que ces statues d’animaux vous disent quelque chose ?

Solution - Choix 4

Au pire, il y a un levier derrière qui ouvre une grille ¯\_(ツ)_/¯

Ignorez le rituel et passez la grille.

Page 11 : Le poisson lalafell

 

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez à un cul-de-sac… Soudain, une sorte de fée nommée Statice apparait et vous propose son aide en disant connaitre tous les secrets de l’île.

Allez-vous accepter son aide ?

Solution - Choix 2

Hors de question ! Vous ne connaissez que trop bien une race de fées aux ailes de papillon qui prend un malin plaisir à transformer les humains en buissons, vous ne pouvez lui faire confiance. D’autant plus que vous êtes déjà la jolie branchette de quelqu’un d’autre, vous ne souhaitez surtout pas la contrarier en lui faisant des infidélités.

Refusez son offre 3 fois et continuez votre route en suivant Matsya qui dégagera un passage à travers les buissons.

3ème choix : Après un 1er pack de monstres, vous vous retrouvez face à une multitude de coffres ! $$$

Est-ce le fameux trésor caché de l’île d’Aloalo ?

Solution - Choix 3

L’appât du gain est trop fort.

Ouvrez n’importe quel coffre et… évidemment, ce sont des mimics !

4ème choix : Vous arrivez face à une sorte d’autel destiné à un rituel.

Est-ce que ces statues d’animaux vous disent quelque chose ?

Solution - Choix 4

Au pire, il y a un levier derrière qui ouvre une grille ¯\_(ツ)_/¯

Ignorez le rituel et passez la grille.

Page 12 : Des souvenirs éclatants

 

Attention, il y a de la manip’ à faire ici !

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Après le 1er boss, vous arriverez à un cul-de-sac… Soudain, une sorte de fée nommée Statice apparait et vous propose son aide en disant connaitre tous les secrets de l’île.

Allez-vous accepter son aide ?

Solution - Choix 2

Hors de question ! Vous ne connaissez que trop bien une race de fées aux ailes de papillon qui prend un malin plaisir à transformer les humains en buissons, vous ne pouvez lui faire confiance. D’autant plus que vous êtes déjà la jolie branchette de quelqu’un d’autre, vous ne souhaitez surtout pas la contrarier en lui faisant des infidélités.

Refusez son offre 3 fois et continuez votre route en suivant Matsya qui dégagera un passage à travers les buissons.

3ème choix : Après un 1er pack de monstres, vous vous retrouvez face à une multitude de coffres ! $$$

Est-ce le fameux trésor caché de l’île d’Aloalo ?

Solution - Choix 3

Ce choix n’est pas crucial, vous pouvez faire ce que vous voulez avec ces coffres, mais ne pas les ouvrir vous évite un combat !

4ème choix : Vous arrivez face à une sorte d’autel destiné à un rituel.

Est-ce que ces statues d’animaux vous disent quelque chose ?

Il semblerait qu’un rituel concernant des animaux soit justement décrit dans certaines pages ! Un rituel pour une baleine dans la page n°3. Un rituel pour un passereau dans la page n°7. Et enfin, un rituel pour une tortue dans la page n°10.

Solution - Choix 4

En effet, vous allez devoir procéder à un rituel différent pour chacun de ces 3 animaux. Vous pouvez exécuter chacun de ces 3 rituels dans l’ordre que vous souhaitez, il n’y a pas de contrainte de ce côté là. Mais chaque rituel requiert une série d’action dans un ordre bien précis.

  • Pour la baleine :
    • Placez-vous dans le cercle en face de la statue de la baleine, et dites dans le canal « Dire » (/d) « Ô Dieu qui parcourt l’horizon ! » .
    • Faites un tour complet de l’autel dans le sens des aiguilles d’une montre.
    • Faites un tour complet de l’autel dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
    • Dansez (/danser) devant la statue de la baleine.
  • Pour le passereau :
    • Placez-vous dans le cercle en face de la statue de l’oiseau, et dites dans le canal « Dire » (/d) « Ô Dieu qui virevolte dans les cieux ! » .
    • Envoyez un baiser (/lancerbaiser) devant la statue de l’oiseau.
    • Faites un tour complet de l’autel dans le sens des aiguilles d’une montre.
    • Dansez (/danser) devant la statue de l’oiseau.
  • Pour la tortue :
    • Placez-vous dans le cercle en face de la statue de la tortue, et dites dans le canal « Dire » (/d) « Ô Dieu qui arpente la mer et la terre ! » .
    • Faites 2 tours complets de l’autel dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
    • Inclinez-vous (/sincliner) devant la statue de la tortue.

À partir du moment où la 1ère action d’un rituel est lancée, vous aurez un buff d’1min indiquant le temps qu’il vous reste pour terminer ce rituel en question. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez, l’erreur est admise.

Si une étape est correctement exécutée, le cercle devant la statue s’illuminera. Et si toutes les étapes sont correctement exécutées dans le temps imparti, l’aura de la statue sera plus intense et le buff disparaitra.

Une fois les 3 rituels faits, une trappe s’ouvrira à l’avant de l’autel. Suivez Matsya à l’intérieur.

Vous arriverez dans une nouvelle zone avec un épais brouillard. Affrontez le pack de monstres en face de vous. Un des 3 brigands, Whasbyrm le timoré, profitera du combat pour vous attaquer également. Battez tous vos adversaires, peu importe l’ordre. Une fois le combat terminé, n’oubliez surtout pas de ramasser l’objet abandonné par Whasbyrm !

5ème choix : Il y a 3 piédestaux sur lesquels vous pouvez placer les statuettes qu’a abandonné Whasbyrm juste avant.

Il y a une statuette de baleine, une de passereau, et une de tortue. N’y aurait-il pas un ordre particulier pour les placer ?

Solution - Choix 5

Attention, il est très facile de rater cette étape ! Par exemple en oubliant de ramasser les statuettes laissées après le combat contre Whasbyrm, en vous trompant sur l’ordre des statuettes à placer, ou bien simplement en vous déplaçant un poil trop loin en avant, ce qui va passer automatiquement l’étape des piédestaux ! Si vous manquez cette étape, vous progresserez vers les fins 10 ou 11, selon si vous aviez ouvert un coffre ou non.

Et donc, concernant les statuettes, il y a bien un ordre pour les placer, et cet ordre vous avez pu l’observer en parcourant le début du donjon.

En effet, au tout début du donjon, dans le chemin de droite, et tout le long du chemin jusqu’au 1er boss, se trouvent 3 statues d’animaux que vous croisez dans un certain ordre :

Vous devrez donc placer sur le 1er piédestal la statuette de passereau, puis celle de la baleine, et enfin celle de la tortue.

Vous pourrez ensuite avancer. Le brouillard se dissipera et révèlera une nouvelle arène où vous pourrez combattre le boss secret d’Aloalo !

Récompenses

 

Concernant les possibles récompenses que vous pourrez avoir en accomplissant le donjon à embranchement L’île d’Aloalo, il y en a un sacré paquet !

Commençons déjà par ce qui vous a surement motivé(e) à découvrir ces 12 fins :

Eh oui, la monture de Statice illusoire ! En effet, en trouvant les 12 pages de l’île d’Aloalo, vous accomplirez le haut-fait « Les mots de Matsya » , permettant de recevoir le Sifflet Statice illusoire sifflet Statice illusoire.

Vous aurez également la possibilité de tomber sur de nombreuses récompenses en tout genre dans les coffres du donjon, comme :

Et ce n’est pas tout, puisque vous pourrez échanger vos reliques de l’île d’Aloalo contre d’autres objets auprès de Trisassant, en Vieille Sharlayan (12.0, 13.3) :

  • La tenue d’esprit libre (teinture possible) : 72 reliques de l’île d’Aloalo au total
  • L’accessoire de mode Aile de Statice : 3 reliques de l’île d’Aloalo
  • L’emote Pose de fanfaron : 9 reliques de l’île d’Aloalo
  • La méthode de coiffure « Tresses collées sur le côté » : 6 reliques de l’île d’Aloalo
  • Le rouleau d’orchestrion « O Speaker, Slumber » : 9 reliques de l’île d’Aloalo

Tenue d’esprit libre

Emote Pose du fanfaron

Et voilà pour ce qui est du donjon à embranchements « L’île d’Aloalo » . Je vous souhaite une bonne exploration, et que la chance du loot soit avec vous !