Pour pouvoir accéder à ce donjon optionnel de Stormblood, il vous faudra avoir complété la quête de l’épopée « Récits d’une tempête de sang » (niv. 63).
Le donjon est accessible au niveau 64, et le niveau d’objets moyen pour participer est de 245 ou plus.
La quête permettant d’avoir accès au donjon est proposée par « Kurenai » (Mer de Rubis, X: 20.2, Y: 20.1). Au delà de vous donner accès au Palais des marées violettes, cette quête offre :
– 25 750 points d’expérience
– 3 808 Gils
– Un des vents éthérés de la zone « Mer de Rubis »
– Une bague à choisir parmi trois bagues en corne de moudsoud et 3 matérias de la barbarie percutante V
– Globe de mucus : Attaque une cible au hasard et l’immobilise
– Décorticage : Préparation d’une attaque envers la cible immobilisée
Contrer l’attaque :
Attaquer la patte d’Amikiri puis frapper le boss une fois qu’il est à terre.
Deuxième attaque du boss :
– Digestion : Lance une attaque d’eau circulaire sur trois cibles (indiqué par un symbole bleu au dessus de leurs tête)
Contrer l’attaque :
Eviter de rester au centre de l’arène lorsqu’on est visé pour ne pas laisser les AOE fixe au centre de l’arène et perdre des dégats en marchant dessus.
Adds :
– Kamikiri
Première attaque du boss :
– Séduction : Attire tous les joueurs auprès d’elle.
– Coup de pied Coriolis : Fait une grosse AOE autour d’elle.
Contrer l’attaque :
Passer sur un des 4 coffres présent dans l’arène. L’effet Vieillesse sera appliqué et vous transformera en vieillard pendant quelques secondes. Ainsi vous ne pourrez pas être séduit.
Deuxième attaque du boss :
– Volcan Abyssal : Deux joueurs au hasard seront la cible d’une série d’attaques de feu.
Contrer l’attaque :
Les joueurs ciblés doivent faire le tour de l’arène dans le même sens pour éviter les attaques successives jusqu’à l’arrêt de l’attaque.
Première attaque du boss :
– Brouillard épais : Le boss plonge sous l’arène et fait apparaîtres 3 Adds Agitations avant de ressurgir à la surface.
Contrer l’attaque :
– Détruire les Add Agitations avant que le boss ne ressurgisse
– S’éloigner des ondes dans l’eau ou va réapparaître le boss
Troisième attaque du boss :
– Regard fou : Fait apparaître un oeil rouge avant de lancer une attaque sur ceux qui ne l’ont pas évité.
Contrer l’attaque :
Tourner le dos au boss tant que l’oeil rouge est visible.
Adds :
– Nashi no Jo : Cible un joueur avec une AOE qui le visera peu importe sa position
– Naishi no Kami : Cible un joueur avec une AOE qui le visera peu importe sa position
Contrer l’attaque :
Les DPS doivent détruire les Adds avant qu’ils puissent faire leurs AOE.
Bestiaire du donjon
Créatures présentes dans le donjon :
– Coquorail des marées
– Hatsugyuo
– Hikagiri
– Ango : enfoui dans le sol, il apparaît lorsqu’on s’approche de ses antennes rouges.
– Mutsu : enfoui dans le sol, il apparaît lorsqu’on s’approche de ses antennes bleues, juste avant la zone du premier boss. (Amikiri)
– Bukan manipulé
– To-nô-chuyo manipulé
– Unkiu des marées
– Tatsunoko-des-marées
– Chauve-Kraken
– Requin des marées
Autres entitées (inataquable):
– Poisson lanterne (entrée du donjon) : Sort du sol pour attaquer les joueurs les plus proche de ses antennes bleues avant de disparaître.
– Villageois manipulés : Lancent des bombes sur les joueurs entre la zone de boss 1 et 2.
– Poisson-Bombo : explose en AOE dans la zone entre le boss 2 et le boss final.
Récompenses de Boss (Aléatoire parmi : )
Coffre Amakiri
Coffre Princesse de Rubis
Coffre Shisui Hoyi
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